HomeAndroidDiablo Immortal Devs verí v zážitok zadarmo na hranie, mobilnú platformu a...

Diablo Immortal Devs verí v zážitok zadarmo na hranie, mobilnú platformu a koktaily pre Elderflower

Diablo Immortal, prvá chuť mobilných platforiem Activision Blizzard Action RPG, vydáva koncom tohto týždňa po celom svete. V očakávaní tejto novej formy Diabla, ktorá upustí horúcu, sme boli pozvaní na skupinový rozhovor, aby sme prediskutovali niektoré z najočakávanejších funkcií hry a najzaujímavejších aspektov.

Boli sme prítomní, aby sme položili niekoľko horiacich otázok hlavnému dizajnérovi Joe Grubbovi a generálnemu riaditeľovi franšízy Rod Fergussona, o mikrotransakciách, prenášaní Diabla na mobilnú platformu a ďalšie témy Tastier .

Môžete sledovať príves Diablo Immortal PC Oznámenie tu!

Na mikrotransakciách

Ako bude záverečná hra obsahovať mikrotransakciu alebo platené prvky

grubb : Myslím si, že najprv je zvýraznením všetky hlavné systémy hry v Diablo nesmrteľné sú zadarmo. To zahŕňa hlavný príbeh, Dungeons, The Helliquary Raid, cyklus sporov v hre. V Diablo nesmrteľné môžete robiť všetko zadarmo.

Časť z toho pochádza z našej filozofie nikdy obchádzania základných hier a voliteľné nákupy sú vždy bonusom. Keď už hovoríme o niektorých z nich, siahajú od všeobecných bonusov s hodnotou, ktoré by ste očakávali ako Battle Pass, Cosmetics v kvalite Triple-A, ktorú by ste od Blizzard očakávali. Máte tiež legendárne hrebeň na zlepšenie trhlín.

Ďalšou základnou časťou toho, čo sme považovali za dôležité, bolo, že tieto voliteľné nákupy by nikdy nemali byť spôsobom, ako získať vybavenie alebo skúsenosti. Nikdy nebudeme predávať výstroj. Nikdy nebudeme predávať skúsenosti s Diablom nesmrteľným. To znamená, že na zvýšenie hodnoty musíte hrať Diablo nesmrteľného. Vo svojej triede musíte mať zručnosti. Ak chcete byť kvalifikovaní v Necromancer, musíte mať kvalifikovanú v Necromancer. Musíte zarobiť legendárne predmety zabitím démonov a zvýšením úrovne Paragonu. Musíte skutočne ísť von a nájsť legendárne predmety pre konkrétne zručnosti, ktoré hľadáte.

Ak chcete byť dobrí v križiaku, budete musieť investovať svoj čas. Platinum je v súčasnosti v hre získanej prostredníctvom hry, ale tiež si kúpite skutočnými peniazmi. Budú nejaké čiapky na zárobok a nákup platiny?

grubb : Bez ohľadu na to, ako hlboko sa hráči zaoberajú našimi voliteľnými nákupmi v hre, zručnosti v hre a progresiou prostredníctvom bezplatných systémov sú spôsoby, ako zvyšujte energiu. Časť z toho prichádza tým, ako napredujete v Diablo nesmrteľnom, nechceli sme, aby položky len obmedzili, aby vás nechali len brúsiť úroveň paragonov. Položky sa s vami naďalej mieria, čo znamená, že keď budete pokračovať v pokroku v ťažkostiach obsahu, vždy sa dajú nájsť nové položky.

V blogovom príspevku v decembri 20202 ste spomenuli, že položky, ktoré by mali priame použitie hier – hrebeň a rekordy položiek – by sa mohli kúpiť so skutočnými peniazmi. Máte cenové body za tieto dve položky?

(po pohovore nás postúpili na náš regionálny PR kontakt s regionálnymi cenámi EÚ / UK, avšak tieto informácie neboli k dispozícii. Pokiaľ ide o regionálne ceny, ktoré sme schopní zdieľať, avšak všetko v obchode s cenami bude živé, keď sa hra spustí tento týždeň 2. júna. “)

Pokiaľ ide o bojový priechod, je v pláne mať tradičný štýl priechod s ročnými obdobiami alebo niečo ako v Halo Infinite, kde sa môžete vrátiť a napredovať cez ňu svojím vlastným tempom?

Grubb : Sme veľmi spokojní s výkonom priechodu v beta beta a je založená na sezóne. Sme spokojní s tým, ako poskytuje obsah pre bezplatných hráčov, ako aj voliteľný dodatočný obsah pre tých, ktorí zaplatili, a ako v tom mesiaci vedie hráčov prostredníctvom obsahu.

Existuje plán pre budúci obsah, ktorý s nami môžete zdieľať? Čo môžeme očakávať?

grubb : Hlavný príbeh sa má rozširovať. Sme nadšení, že môžeme poskytnúť príbeh, ktorý sme vytvorili na spustenie, ale absolútne sa budeme tlačiť ďalej s novými zónami, novými dungeónmi, novými postava tiež. Každý mesiac sa uskutočnia nové bitky a v budúcnosti prichádzajú nové triedy.

Zdá sa, že Diablo Immortal má viac na spustení obchodu pre tých, ktorí majú záujem o rozprávanie.

Vytváranie Diablo nesmrteľného pre mobil

Aké boli najväčšie výzvy pri prispôsobovaní Diabla mobilným platformám? Existovali nejaké aspekty série, ktoré ste museli znížiť alebo výrazne zmeniť, aby ste sa dobre hodili?

grubb : Prinášanie Diablo nesmrteľného do mobilného telefónu bolo vzrušujúce. Bola to platforma príležitosti od spôsobu, akým interagujete s vašou postavou. Ak uvažujete o Diablo ako o franšíze a všetkých jej iteráciách počítačov, ste zhora zhora kliknutia a inštruujete svoju postavu, kam ísť. S mobilným a nesmrteľným na dotyku máte priamu kontrolu.

Váš ľavý palec otáča vašu postavu, beží vpred a dozadu a ovláda pohyb, zatiaľ čo váš palec vykonáva zručnosti. Znie to ako malý rozdiel, ale spôsob, akým je dizajn triedy a triedny výraz veľmi odlišný. Takže môžete bežať doľava, hádzať výstrel zručnosti doprava, a to poskytuje nový objektív, v ktorom sa dá pozrieť na okamih k hre, ktorú je Diablo známy a milovaný.

Čiastočne sa rozhodlo o našom rozhodnutí o tom, do ktorých kurzov treba zahrnúť – máme v nesmrteľnom šesť ikonických tried. Stále máte barbaru, stále máte víchricu, stále ste schopní skočiť a rozbiť ukážky, ale bude to cez túto novú šošovku dotykového rozhrania.

Fergusson : Ak si osobne uvažujete o mojej histórii, bolo hlavne na konzole a keď navrhujete zážitok z konzoly, snažíte sa len zažiť zážitok, chcete, aby si ľudia sadli cez víkend a zahrajte si to nepretržite. Jednou zo zaujímavých výziev, s ktorými sa dizajnéri museli vysporiadať, bola okolo dĺžky relácie. Teraz, keď je to na mobilnom zariadení, mohol by som prísť na hru s tromi minútami, aby som si ušetril – ako sa môžem okamžite napredovať za tri minúty?

Mohol by som mať 10 minút na šetrenie, 30 minút na náhradu alebo hodinu na šetrenie! Takže keď sa pozriete na zážitky, ako je robenie trhlín alebo odmeny alebo dungeonov a nájazdov, všetky tieto veci sa museli kurátorom s vedomím, že potrebujeme niečo pre ľudí s rôznymi dostupnými časmi.

Všetci budeme môcť vziať démonov, bez ohľadu na to, koľko voľného času máme.

Diablo Immortal’s PC Version je samozrejme skvelou správou pre tých, ktorí ju túžia hrať na svojej preferovanej platforme, ale ako udržiavate základňu PC Player, keď sa spustí Diablo 4?

Fergusson : To je jedna z veľkých vecí o franšíze Diablo – môžete mať veci, ktoré sú pre ňu celkom základné, ale každá z hier má svoje vlastné jedinečné zážitky a príťažlivosti. Ak premýšľate o franšíze Diablo, každá hra sa zaokrúhľuje vo večnom konflikte medzi nebom a dobre, ale zážitok môže byť úplne odlišný a vyhovuje rôznym potrebám.

Myslím, že očakávam, že hráči budú hrať, úprimne. Je tu táto myšlienka, o ktorej sme hovorili, tento „Diablo Life“! Joe rád hovorí o tom, že robím odmeny v posteli (l), neviem o tom, ale počas práce si môžete zahrať počítačovú hru pri stole. Neviem, kto by hral Diablo v práci, nie ja! To by som neurobil! Ide však o to, že môžete mať rôzne skúsenosti z zásadne odlišných hier. Ak premýšľate o tom, čo je Diablo nesmrteľný – tento zážitok z Diablo vo vašich rukách – sa nestaráme o kanibalizáciu.

grubb : Veľa fo, ktoré sa vracia späť k zamýšľanému dosahu Diablo nesmrteľného. Keď hovoríme o Diablo nesmrteľnom a o rozhodovaní o dizajne, ktoré do nich vstúpili, chceme, aby bol nesmrteľný čo najprísnejší a oslovil akýkoľvek typ hráča bez ohľadu na to, ako sa s ním chcú zapojiť. Niektoré z nich sú celkom jasné, napríklad ako sa ráno zobudím a dokončím svoje odmeny skôr, ako vstanem z postele, a to je skvelé! Mám rýchly 10 minút zážitku. Ale to sa premieta do spôsobu, akým uvažujeme o čase strávenom. Existujú tradičné mobilné tituly

Na koktailoch

Aké je tajomstvo perfektného koktailu? (v súvislosti s Rodovou praxou uverejňovania farebných alkoholických nápojov na svoj účet Twitter)

Rod : V skutočnosti Connor, ak hovoríte o nepretržitých obrázkoch nápojov s kvetmi v nich alebo v dáždnikoch, mám rád nápoje, ktoré chutia dobre! Kedysi som si robil srandu z toho, že sa mi páčia nápoje, ktoré mali tendenciu sa podávať ružové, alebo mali pekné farby alebo museli byť vyrobené v mixéri. Takže som to nakoniec získal. Začal som ich nazývať Mantinis, namiesto Martinisa. Kozmopolitan je pre mňa mantinky. Takže sa to stalo vecou a na telefóne farebných nápojov, ktoré som mal počas svojej kariéry, mám knihu s konferenčným stolíkom.

Nikto by sa nemal hanbiť za pitie niečoho, čo vyzerá dobre.

Ale skutočne odpovedať na Connorovu otázku pre dokonalé Mantini – nie martini – je to, že kedykoľvek sa dostanem do reštaurácie alebo baru, ak v ňom niektorí nápoje majú Elderflower, to je nápoj, ktorý mám. Vždy začínam nápojom pre staréflower. To je pre mňa tajomstvom dokonalého mantini: Elderflower.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES