Cyberpunk 2077 konečne vyšiel na všetkých platformách, ale pre konzolových hráčov to nie je nijako zvlášť dobrá správa, pretože používatelia PS4 aj Xbox One majú okrem iných problémov vážne problémy so snímkovou frekvenciou.
Aktualizácia: Spoločnosť Digital Foundry zverejnila videoanalýzu svojich testov snímkovej frekvencie Cyberpunk 2077 na systémoch PS4 a PS4 Pro.
Zábery sú založené na prvých troch hodinách hry na patche 1.02 a môžete vidieť, že základná PS4 mala obrovské kompromisy, čo sa týka rozlíšenia aj výkonu snímkovej frekvencie.
John Linneman z Digital Foundry to v jednom okamihu nazýva „v zásade to, čo by ste očakávali, že bude vyzerať port Switch inej modernej hry“, keď zredukovali niekoľko záberov hry The Witcher 3 bežiacej na Switchi.
Aj keď sa zdá, že PS4 Pro je viac hrateľný, aj keď stále podlieha poklesom snímkovej frekvencie až 18 snímok za sekundu, základňu hráčov stále tvoria tí, ktorí vlastnia základňu PS4, a po 45 minútach hry, hovorí Tom Morgan z Digital Foundry „Toto sa už nedá prehrať.“
Pravdepodobne bude nasledovať test konzoly pre Xbox One a Xbox One X.
Originálny príbeh
S prvými recenziami na Cyberpunk 2077 založené výlučne na zostavení počítača, museli si používatelia konzoly počkať až do vydania hry, aby skutočne videli, ako si zdanlivo nová generácia hry poradí na hardvéri poslednej generácie, pre ktorý bola pôvodne vydaná.
Zatiaľ čo CD Projekt Red predtým zverejňoval zábery sci-fi RPG otvoreného sveta bežiace na hardvéri PlayStation a Xbox, tieto boli na PS4 Pro a PS5, respektíve Xbox One X a Xbox Series X, nie o základné verzie konzol. pôvodne vydané v roku 2013.
Správy o pôvodnom hardvéri naznačujú, že Cyberpunk trpí vážnymi problémami s rýchlosťou snímania, ako aj množstvom chýb a závad, ktoré boli nahlásené vo verzii pre PC pred opravami – tieto chyby sú napriek tomu, že používatelia konzoly už sťahujú pred spustením a denné opravy, ktoré tvrdili, že tieto problémy riešia.
Wesley Yin-Poole z tímu Eurogamer hrá verziu pre PS4 a uvádza „slabý výkon vrátane nízkej rýchlosti snímkovania a vyskakovania textúr, keď je obrazovka zaneprázdnená“, ako aj „občas rozmazanie vizuálu v nízkom rozlíšení“.
Spoločnosť Digital Foundry v súčasnosti zdieľa videoanalýzu verzie pre PC, ale pracuje aj na analýze výkonu konzoly Cyberpunk a Tom Morgan bol schopný v článku zdieľať niekoľko snímok obrazovky so základnou analýzou PS4. Tie ukazujú, že framerate hry je sotva schopný udržať 30 snímok za sekundu, v najhoršom prípade sa zrúti na 15 snímok za sekundu.
Yin-Poole píše: „Zatiaľ čo niektoré halové bitky fungujú dobre pri 30 snímkach za sekundu, môžu klesnúť na 25 snímok za sekundu“, horším problémom je však zastavenie, ktoré sťažuje snímanie alebo riadenie, keď sa objekty a textúry stále načítajú.
Podľa rozmazaného bahnitého vizuálu tiež môžete zistiť, že beží v zlom rozlíšení, takmer ako keď sa pozeráte na zlý port Switch (Cyberpunk on Switch – predstavte si hrôzu). Podľa Morgana je to medzi 720p a 900p.
Tento článok tiež potvrdzuje predchádzajúcu správu, že pri hraní na systéme PS5 nie je k dispozícii možnosť prepínania medzi režimom rozlíšenia alebo výkonu, kde štandardne beží odomknutá rýchlosť 60 snímok za sekundu, aj keď táto možnosť je k dispozícii pre Xbox Series X.
Podobné problémy zaznamenali a zdieľajú aj ďalší vlastníci konzol PS4 a Xbox One, pričom jeden používateľ Twitteru ukázal, ako prechádza z automobilu plávajúceho vo vzduchu do scény, kde sa NPC a aktíva načítajú do životného prostredia vekom.
Toto je momentálne Cyberpunk 2077 na PS4. Šokujúce sklamanie. pic.twitter.com/J5nXB0gEYO
– Andrew (@ ajb1310) 10. decembra 2020
Okrem zlých výkonov a chybnej hrateľnosti však niektorí túto hru iba berú za svoj nedostatočne rozvinutý otvorený svet, pretože jedno video zdôrazňuje, ako sa autá zastavia, ak necháte auto uprostred rušnej cesty alebo absencia akejkoľvek reakcie, keď idete so zbraňou (tiež môžem povedať, že nikoho nezaujíma, ak sa rozhodnete ukradnúť všetky predmety, ktoré vidíte, aj keď sú v tej istej miestnosti iní ľudia a rozprávajú sa s vami).
Dlhý príbeh krátky:
Rockstar stále nemá obdoby v oblasti vytvárania pohlcujúcich otvorených svetov # Cyberpunk2077 pic.twitter.com/aEzogt0k3Z
– ???? (@ClunkSpider) 9. decembra 2020
Keďže už v roku 2020 došlo k niekoľkonásobnému oneskoreniu RPG, zatiaľ čo je potrebné poveriť zamestnancov, aby hru dokončili, zdá sa, že CD Projekt Red má príliš veľa chýb na opravu.
Štúdio si to zjavne uvedomuje. Uprostred oslavy skutočnosti, že Cyberpunk dostal osem miliónov predobjednávok, tweetli, že už teraz „tvrdo pracujú na pripravovaných opravách a aktualizáciách“. Tí, ktorí v hre začínajú, môžu skôr, ako sa vydajú do Nočného mesta, zistiť, ktorú životnú cestu zvoliť.
Nie všetky problémy Cyberpunku sú však úplne hrozné. Závady vášho penisu visiace cez nohavice stoja minimálne za smiech.