Poďme z vrchu niečo z cesty: toto si nie je Crash Bandicoot, ktorého si pamätáš. Znamená to, že je to zlé? Znamená to, že to nie je nič ako pôvodná trilógia? Nie. Znamená to len, že toto očíslované pokračovanie postavené iným štúdiom je svetom okrem pôvodných troch hier.
Ale to dáva zmysel, že? Pôvodná trilógia by sa na moderných technológiách necítila dobre. Rovnako dobre, ako je N. Sane Trilogy, dizajn a nastavenie týchto hier v roku 2020 zostarlo. Teraz môžeme robiť väčšie úrovne a zložitejšie riziká vtesnať do menších priestorov. Môžeme mať svoje šálky preplnené šťavou Wumpa, nechať nahromadiť našu mechaniku, aby sme ledva sledovali nové triky, etapu-etapu.
Chcete platformy preskakovania rozmerov? Ísť na to! Po stene? Prečo nie. Jetski z Crash 2? Nech sa páči! Viac hrateľných postáv, ako ste kedy videli v hlavnej hre Crash? Pred vami! Toys For Bob nemôže prestať rozdávať triky, niekedy je to na škodu hry. Niektoré z týchto nových lesklých trikov a hračiek sú užitočnejšie a vynaliezavejšie ako iné. Niektoré jednoducho kývnu platformovým velikánom, ktoré sa dostali na scénu od 90. rokov (prvky hry Crash 4: It’s Time Time by bez VVVVVV jednoducho neexistovali, Napríklad Super Meat Boy alebo Rayman z éry UbiArt.)
Všetka kreativita vložená do nových masiek a vychytávok, s ktorými sa vaši súrodenci Bandicoot môžu zahrávať, je občas v kontraste so zlým dizajnom. Niektoré úrovne sú rovné chodby posiate funky nepriateľmi (všetky sú mimochodom oživené a oživené s aplombom) a niektoré sa zdajú byť kvôli rozmanitosti iba vtesnané do segmentov háčikov alebo otočných platforiem.
Nemôžete si pomôcť, ale keď si počas posledného sveta prinesiete nové ovládacie schémy alebo postavy, myslíte si, že ak by sa početné triky cítili lepšie, keby ich bolo menej. Prečo zahrnúť niekoľko úrovní Dingodile, ktoré zvládajú nepríjemne a neohrabane, keď ste mohli vynaložiť túto námahu napríklad na utiahnutie častí brúsiacich koľajnice?
Inokedy to frustruje umiestnenie nepriateľov alebo premýšľanie za určitými environmentálnymi rizikami: skutočne musia byť v tejto jednej medzere dvaja nepriatelia? Naozaj musí byť táto prepravka Nitro hneď na konci tohto povinného točenia? Príležitostné úchyty, ako je tento, sú spojené s nespolupracujúcou kamerou, pomerne dôslednými problémami s orezávaním a niektorými riskantnými ovládacími prvkami, pokiaľ ide o niektoré nezvyčajné mechanizmy. Počkajte, kým sa dostanete k sekciám brúsenia koľajníc, a uvidíte sami. Alebo možno uvidíte, aké riskantné môže byť vnímanie hĺbky a fyzika, keď konečne vystúpite na hladinu ľadu.
Niektoré dizajnérske kúsky skutočne berú z toho, ako hladká a spravodlivá bola aj pôvodná trilógia, takže niektoré úmrtia alebo závery vôle sú frustrujúce a temperamentné. Umiestnenie spúšťačov Nitro vedľa značky na konci úrovne, aby ste prestrelili a nevyhodili všetky debny v úrovni, vás skutočne zasiahnu. Niektoré bonusové fázy sa cítia sadistickejšie ako logické hry a spoliehajú sa skôr na podráždený návrat ako na jednorazové triky, skĺznutia alebo otočenie, ktoré vás povzbudia, aby ste zhromaždili všetko.
Ale to neznamená, že to nie je príjemné. Je ťažké si predstaviť, že sa hračky pre Boba maniacky uškŕňajú – keď sa jedná o tváre ako Cortex alebo N. Trophy – keď sa tieto úrovne dajú dokopy. Sú zlí, hrajú sa s vami. Vývojári chcú, aby ste sa behom pár minút stali odborníkmi na preskakovanie medzier, rozbíjanie prepraviek a hromadenie údajov z Wumpa. A ak nie, ste potrestaní.
Je to ďaleko od pôvodnej trilógie, to je isté. V tejto hre vládne sadizmus a potešenie zo smrti, ktoré séria nevidela od prvého titulu. Niektoré riziká a nastavenia úrovní vás pri prelete okolo fotoaparátu zreteľne zastonajú. A áno, niektoré z nových trikov (Dark Matter Spin, hm) sú zdĺhavé a ich ovládacie prvky sú zdĺhavé a nepríjemné, ale keď prekonáte nezmyselnú výzvu, ktorá vám bola zadaná, nemôžete pocítiť pocit uspokojenia a hrdosti. pre teba.
Ekonomika zberateľských predmetov sa tiež cíti dobre. V priebehu dňa bolo získanie klenotu na zhromaždenie všetkých prepraviek spravodlivé: iba v extrémnych prípadoch by úrovne mohli mať počet prepraviek presahujúci 150. Tu, v časti Je čas, máte rutinnú úlohu zhromaždiť viac ako 200 malých kusov. drevení bastardi: chýba jediný, vďaka čomu je všetko vaše úsilie nadbytočné, ak sa chystáte na perfektný beh. Opäť je tu istý sadizmus, v ktorom sú umiestnené aj tieto – zastrčené za prekážkami, skryté mimo kameru, obklopené Nitrom – a ak nie ste po celú dobu fixovaní na okolie svojho oranžového cicavca, urobí sa z vás blázon. V pôvodnej sérii sa vyskytli záblesky tohto divokého herného dizajnu, ale zriedka to bolo tak vyslovene zlé.
Ak si môžete dovoliť byť šikanovaný hrou, ktorá vás má baviť, v hre Crash 4 je ponúkané absurdné množstvo obsahu: rovnako ako základné úrovne existujú aj úrovne Flashback (všetko o preciznej platforme), N -Overené úrovne (remixy v štýle temného sveta v oblastiach, ktoré ste už hrali) a ďalšie maškrty.
Je šokujúce, koľko sa vám otvára, ako postupujete. Toys For Bob by ste mali chváliť za ich úsilie pri zostavovaní tejto početnej arény pre platformu dráždiacej mozog. Aj množstvo odomykateľných vecí je dosť pôsobivých – len si uvedomte, že dokončenie tejto hry na 106 percent a zhromaždenie všetkých tých neuveriteľných koží nebude pre priemerného hráča žiadnym činom. Hra vhodná pre deti to nie je.
Zvláštne vylepšenie starých vzorcov Naughty Dog je však vítané. Môžete sa rozhodnúť odstrániť systém Life a nahradiť ho namiesto neho počítadlom smrti (puristi, netrápte sa: odmenou vám je vyčistenie úrovní pod tri úmrtia). To hru podstatne zmodernizuje a znovu sa objaví aj nový Checkpoint Box, ktorý sa objavuje v oblastiach, s ktorými máte obzvlášť problémy. Ďalšie malé dotyky – napríklad Duchovia v časových skúškach – skutočne urobia rozdiel a povzbudia spoločnosť Crash and Co, aby kopali a kričali do roku 2020.
To mechanické drotárstvo sa spolu s čerstvým náterom farby naozaj všetko pekne dostalo. Hračky pre Boba vnášajú do hry svoj vlastný vysoko štylizovaný a neuveriteľne pekný umelecký štýl a hudba Waltera Maira je taká bodová, že by ti bolo odpustené, keď si myslíš, že si najali Josha Mancella späť od originálov. Grafiku, umelecký smer, nepriateľský dizajn a zvuk skutočne nemožno vytknúť.
Je preto škoda, že niektoré možnosti návrhu úrovne sa skutočne nespárujú s motorom. Toys for Bob postavil tento milostný list na platformové hry z 90. rokov. Voľná a plavá fyzika, množstvo rôznych mechaník, ktoré často cítia čiastočne upečené a niektoré možnosti dizajnu, ktoré pôsobia sadisticky – a nie jednoducho ťažko – ponechávajú tento prístup tak, aby sa Crash Bandicoot cítil menej ako skutočné pokračovanie a skôr ako licencovaný spin-off.
Testovaná verzia: PS4.