Cesta k remasterácii pôvodných komiksových hier Command & Conquer bola divoká.
EA zverejnila aktualizáciu vývoja Command & Conquer Remastered. Téma, ktorá sa tentoraz týka, sa točí okolo strihov pôvodnej hry (FMV) pôvodnej hry.
Ako si možno dokážete predstaviť, kvalita, rozlíšenie a kompresia pôvodných videí komplikuje ich reprezentáciu. Na rozdiel od herných prostriedkov vývojári nemohli iba nasnímať nové zábery. Producent Jim Vessella sa rozhodol vystopovať originálne pásky, aby zistil, či by mohli vytiahnuť z nekomprimovaného zdroja.
Spoločnosť EA bohužiaľ nedokázala nájsť tie 20-ročné pásky, ktoré boli pôvodne presvedčené, že boli zničené. Ako by to však malo šťastie, opatrný správca ich v tom čase zachytil a poslal ich uložiť na iné miesto. Pásky skončili v kanceláriách EA LA.
Napriek snahe získať pásky a ich digitalizovať ich prácu s modernými počítačmi, Vessellou a spol. zistili, že v skutočnosti vo vyšších rozlíšeniach nezahŕňajú surové zábery, iba inú kópiu toho, čo už je v hrách.
Tvárou v tvár bezvýchodiskovej situácii sa Vessella a tím (s pomocou niektorých v komunite) rozhodli namiesto toho vybudovať algoritmus AI, ktorý zvyšuje rozlíšenie záznamu a zvyšuje snímkovú rýchlosť na 30 snímok za sekundu. Legendárny skladateľ Frank Klepacki potom remastroval zvuk s cieľom zlepšiť celkovú kvalitu prezentácie. To sa nakoniec využije pri remasterovaní.
Vo vyššie uvedenom videu Vessella rozpráva celý príbeh a ukazuje niektoré pred a po zábery zárezov. Je to fascinujúce, aj keď sa zdá, že tento projekt nemusí mať najväčší rozpočet na svete.