V roku 2016 vydal Polygon video predstavujúce prvých 30 minút Doom, vysoko očakávaný návrat do série snímok id Software.
Video bolo všeobecne zosmiešňované online, pretože ho jednoznačne prehral niekto, kto’nie je zvyknutý na strelcov z prvej osoby. Pomocou paličiek môžete samostatne zistiť, ako sa pri pohybe len zriedka rozhliadajú.
Ako vždy vo videohrách, diskurz viedol k obťažovaniu a veci sa stali tak zlými, že sa na videu vypínali komentáre a hodnotenia. Môžete to vidieť nižšie, ale ak ste na tento príbeh klikli, vy’Už ste videli video alebo videá, ktoré sa mu už posmievali.
Počas rozhovoru GameLab kreatívny režisér Hugo Martin hovoril podrobne o spätnej väzbe. Počas tohto rozhovoru povedal, že kritická spätná väzba je pre neho ako tvorcu omnoho cennejšia ako chválu, a video, ktoré vydal Polygon – ktorý ukazuje niekoho, kto zápasí s dizajnom – bolo hodnotnejšie ako videá ľudí hrajúcich ako profesionál..
“Vlastne som’nemyslím si’je ich problém vôbec. to’s náš problém,” Martin povedal o videu. “Ďakujem im, z toho sme sa toho najviac naučili. Ty nie’Nechcem Doom byť pre vybranú skupinu vysoko kvalifikovaných hráčov. Chceli sme sa ubezpečiť, že Doom Eternal bude pre každého.
“to’Je to ako sanie na citróne – rád čítam negatívnu tlač. Každý objav je ako, ‘my’zlepší sa mi’.”
Zo všetkých negatívnych spätných väzieb si id Software vytvoril obraz oblastí, ktoré potrebujú “dotiahnite celkový dizajn”, a tieto hodiny boli aplikované na Doom Eternal. Pravdepodobne to’to je dôvod, prečo pridali Marauder…
Pozrite sa na našu Doom Eternal recenziu, kde nájdete dojmy NewHotGames.