HomeNewsCall of Duty Warzone vyvoláva starú otázku: Je myš a klávesnica naozaj...

Call of Duty Warzone vyvoláva starú otázku: Je myš a klávesnica naozaj lepšia?

Dovoľte mi povedať vám o tlačovej udalosti, ktorú som navštívil raz, aby som si prezrel hru Battlefield. Tam sme všetci boli, keď sme hrali multiplayer pomocou radičov zapojených do našich počítačov podľa pokynov, absolútne som jedol jeden z rúk mojich súčasných správcov, ktorí sa pokorne vychvaľovali skôr okolo čajovej urny, že by pravdepodobne neboli ani svetoví. triedy už to bolo tak dávno, čo hrali Battlefield.

Odložil som teda podložku a začal som hrať s dokonale dobrou myšou a klávesnicou predo mnou. A nezomrel som na zvyšok zasadnutia, čitateľ. Bolo to najbližšie, ako som sa cítil byť Shroud alebo S1mple, s úsmevným úsmevom na svojich idiotských nepriateľov jemne sa otáčajúcich pri hľadaní pred tým, ako som odskočil headshot po lahodnej headshot.

O tejto ukážkovej udalosti som roky nemyslel, až kým som začal hrať Call of Duty Warzone. Zdá sa, že jej multiplatformové servery sú obsadené väčšinou konzolových hráčov a pri hraní na PC sa pozriem na obrazovku pred začatím zápasu, ktorý mi olizuje pery. Aká šanca majú proti mocnej myši a klávesnici?

Naozaj, podľa vlastných skromných štandardov sa vo Warzone darím lepšie ako v PUBG, Fortnite alebo Apex Legends. Nie je to „zapojím sa do toho, aby som začal s kanálom Twitch“, ale pár dobrých zabije každú hru a pár vyhrá už. Je moja metóda vstupu pre mňa značnou výhodou?

Rozhodol som sa vykonať hlboký vedecký experiment, aby som našiel nejaké odpovede. Vyzývam svojho kamaráta na hru Halo.

Nezáleží na tom len na žiadneho kamaráta, a nie iba na Halo. Tento chlap strávil každé obedné obdobie medzi rokmi 2011 a 2014 prisahajúc na plazmovú obrazovku v zápasoch 8 hráčov Slayer. V Halo je naozaj celkom dobrý. A je to hráč so spoľahlivým padom.

Napriek tomu, že som si zakúpil posledné vydania časopisu Master Chief Collection spoločnosti Halo: Reach and Combat Evolved so zápalom doživotného fanúšika, nie som sám v spoločnosti Halo dobrý. Mám 83 minút záznamu v oboch hrách, ktoré chodia na toto mano-a-mano na veky. Nepoznám žiadnu z máp. Všetky pištole na mňa vyzerajú rovnako, zdá sa, že žiadna z nich nedosiahne svoj cieľ asi dvadsať úplných sekúnd, vylepšenia sú úplným záhadou a nie som stopercentne to, čo sa viaže na hodenie granátom. VUT v Brne – som hráč s myšou a klávesnicou.

Master Chief Collection, rovnako ako Call of Duty Warzone, nám dáva šancu súťažiť na rovnakom bojovom poli v každej z našich komfortných zón kontroly. Na rozdiel od Warzone nám to umožňuje urobiť 1v1.

Počas dvoch zápasov, jedného v kultovom Battle Creek a iného v Damnation, čo by mohlo byť tiež ikonické pre všetko, čo viem, ale na rozdiel od Battle Creek som ho v roku 2003 v dome Chrisa Smowtena nevyhral, ​​bojujeme o česť našich vstupov. Kto zvíťazí? Na jednej strane zážitok zo hry, znalosť máp, znalosť zbraní, mechanické porozumenie a gamepad, na druhej strane: myš a klávesnica.

Dobre, zápas jeden. Battle Creek. Nemusím vám hovoriť, že Halo zjavne nebol navrhnutý s ohľadom na myš a klávesnicu. Spomínam si na rozhorčenie, keď spoločnosť Microsoft oznámila, že jej niekdajšia vysoko očakávaná počítačová hra bude exkluzívnou konzolou Xbox, ale pri spätnom pohľade si neviem predstaviť, že by Halo bol niekedy návrhom na PC. Všetko o jeho načasovaní – regenerácia štítu, rýchlosť projektilovania zbraní, rýchlosť pohybu a rýchlosť vyskočenia – sú dokonale vyladené pre ovládače. Je to pomalý, skákací a nízko gravitačný pomer dokonale ladený s tempom vstupných zariadení. Oh, zabil som ho.

Je to tesný zápas po celú dobu, keď ma môže vyzvednúť, keď som v idiotskej pozícii a hľadá ostreľovaciu pušku, ktorú si pamätám, že som na útese, dokážem sa krútiť CS: GO-štýl od svojich pomalých paličiek. keď sme zasiahli ublíženie a dostali zabitie. Po ukončení zápasu vyhrávam o jeden bod. Ak ste sem prišli hľadať dôkaz, že myš a klávesnica sú vynikajúce, môžete teraz odísť. Neobťažujte sa čítať veci nižšie.

V druhom zápase som bol porazený. Aj o tri zabíjania. Vertikálnosť zatratenia, ktorú by ste si predstavovali, by sa mohla zahrať do súboru zručností zameraných na myši s rýchlym pohybom, ale na konci znalosti mapy a niekoľko dobre umiestnených guľôčok z brokovnice robí úlohu pre tímového kontrolóra. Chcel by som povedať, že ide o klasický zápas MLG, ale v skutočnosti nám obom chýba množstvo ostreľovacích striel, hádzanie granátov na nikoho a vystrelenie obrysov bez toho, aby sme niekoľkokrát zobrali časť našich štítov..

Takže hráč Halo ma môže poraziť podložkou – vytriezvená myšlienka, ale čo to znamená pre Call of Duty Warzone?

Call of Duty bola v minulosti počítačovou licenciou, keď sa to týkalo druhej svetovej vojny. Viete, prvýkrát. V roku 2003 bol PC jediným rozumným domovom pre strelca, ktorý bol bombastický, a bol debutom spoločnosti Infinity Ward, ktorý bol skutočne ovplyvnený setpieces. Od tej doby a fakticky krátko po prvej hre sa veci zmenili.

Skúsenosti, ktoré dnes poznáme ako Call of Duty, na PC fungujú celkom dobre, ale v prvom rade je to strelec konzolového hráča. Opäť ide o načasovanie. Rozsah pôsobnosti. Rýchlosť pohybu. Rozmery mapy. Všetky sú postavené na základnom predpoklade podloženom desaťročiami údajov o predaji, že hráč to pravdepodobne zažije s podložkou v ruke. Nie je to ako CS: GO alebo Quake Champions, a použitie techník z jednej z týchto hier – skákanie zafarbenia, zahýbanie sa z rohov, iné, o ktorých neviem, pretože nie som dosť dobrý – nezíska vás ďaleko.

Prečo teda prehrávače PC zabíjajú? Warzone mohol skutočne zasiahnuť celkom ideálne miesto stretnutia pre hráčov všetkých platforiem. Zdá sa, že svadba tradičného správania a výzbroje zbraní Call of Duty so zreteľným rámcom bitky royale s príchuťou PUBG vyvoláva dojem, že všetci hráči majú pocit, že majú výhodu. 200-hodinové režimy COD pre viac hráčov, ktoré hrajú na konzolách, sa stretávajú s 200-hodinovými počítačmi PUBG PC zvyknutými na dlhodobé nasadenie a prácu v zmenšujúcej sa zóne a každý z nich prináša do boja rôzne sily.

Je ľahšie mieriť pomocou myši a klávesnice? Pravdepodobne. Ako však Warzone a mnohí súčasníci dokazujú, cieľom je iba polovica bitky.

Ak potrebujete pomoc po tom, čo ste sa prihlásili, tu je najlepšie vyťaženie pre Call of Duty Warzone.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES