Call of Duty: Warzone Battle Royale trpí zanedbaním kľúčového piliera tohto žánru.
Call of Duty: Warzone je špeciálny druh bojového kráľovstva. Určite inovuje a zavádza novú mechaniku, ale spôsob, akým odstraňuje a opakuje základné princípy bitky royale, je zaujímavý. Pokiaľ ide o lepšie alebo horšie, tie isté myšlienky nakoniec odstránia aj veľkú časť hĺbky, ktorá sa nachádza v Blackout, Apex Legends a PUBG..
Bojový royal som vždy považoval za hru dvoch polovíc. Existuje strana na prežitie a snaha zostať pred ostatnými. Či už pomocou hrubej sily, zručnosti alebo stopy stopy dostatočne silného, aby ste sa vyhli najlepším lovcom, robíte, čo môžete, aby ste boli posledným človekom. Zmenšujúca sa zvuková zóna je spôsob, ako tomu uľahčiť vytvorenie určitého druhu časovej osi v pohybe s kľúčovými progresmi.
Potom je tu vertikálny progres: sila a korisť. Hráči tu majú väčšiu agentúru v porovnaní s prežitím, ale každý vždy hľadá lepšiu zbraň, pohľad so zväčšeným zväčšením alebo len málo viac liečivých predmetov. V boji proti royale často nedostanete optimálnu zostavu, ale čo je dôležitejšie, je len zriedka jasná cesta, ako ju dosiahnuť. Či už budete mať šťastie v najvzácnejších zbraniach alebo prežijete skrývaním sa v kúpeľniach s brokovnicou vycvičenou pri dverách, obe polovice bojového royale nikdy neexistujú. Ich prítomnosť sa vynára nad každým rozhodnutím, ktoré urobíte.
Sila hry je samozrejme vzrušujúcejšou súčasťou bojového kráľovstva, sčasti preto, že je pre ňu ťažšie organizovať každý zápas. Akákoľvek hra Battle Royale môže mať hernú zónu, ktorá sa zmenšuje každých pár minút, ale iba vďaka starostlivému vyrovnávaniu robia dobrí slabí hráči, aby sa zapojili do tohto procesu..
Na základnej úrovni Warzone nie je hra o honbe za silou, je to hra o jej kúpe. Hotovosť nie je iba mena Warzone, je to aj priechodná línia, ktorá drží všetky svoje rôzne komponenty dohromady. S hotovosťou môžete zmierniť postupnosť kruhu, získať informácie o mieste pobytu svojich protivníkov, nahromadiť svoju vlastnú obranu pomocou zabijakov a brnení – a čo najlepšie zo všetkých, získajte vždy optimálnu zbraň..
Hotovosť nie je vedľajší mechanik, je to iba mechanik.
Celkovo to robí zápasy lepšie predvídateľnými, pretože akonáhle optimalizujete svoju cestu k zárobku – povedzme, 10 000 dolárov – nezáleží na tom, kam spadnete, aké zbrane si vyberiete, alebo dokonca kde sa rozhodnete usadiť v mid-game. Iste, môžete stonať o RNG a zlých behoch, ale predvídateľnosť je protikladom bojového royale. Čím viac kontroly sa do skúsenosti zavedie, tým bližšie sa dostane k štandardnému režimu pre viacerých hráčov v prvej osobe.
Okrem toho, že sa stane najzaujímavejšou časťou zápasu v boji proti royale, hotovosť tiež odstraňuje potrebu preskúmať mapu alebo zaútočiť na ostatných hráčov. Toľko ako Infinity Ward a spol. chcel zdôrazniť akciu v tejto jednej, inteligentná hra sa jej musí úplne vyhnúť. Vyhýbanie sa konfliktu môže platiť aj pre iné hry s bojovými royale, ale nikdy sa s tým nerozhodnete úplne. Vždy máte pocit, že tento zásobovací zásobník alebo malá chatrč by mohla mať jeden posledná položka, ktorú musíte nastaviť.
Čo ak niekto spamuje granáty do vašej tajnej diery, máte dostatok liečivých predmetov na poškodenie nádrže? Čo ak vás chytia v otvorenom priestranstve ďalší kruh, máte zbraň na dlhé vzdialenosti, ktorá ostreľovačov ostane na uzde? Tieto otázky a mnohé z nich sú rovnaké v iných bojových royaleových hrách, ale najmä vo Warzone neexistujú. Nezáleží mi na tom, aby som mal dostatok zdravia na poškodenie tanku vo Warzone. Už sa liečim v kryte a svoje rezervné pancierové dosky môžem ľahko naskladať na maximum. Taktiež sa nebojím o žiadnu konkrétnu hrozbu, pretože moje starostlivo vypracované vykladanie je navrhnuté tak, aby sa s nimi všetky vysporiadali.
To však neznamená, že hráči sú nedotknuteľní v hre Call of Duty: Warzone, ale nie sú o nič menej zraniteľní ako v TDM alebo Ground War of Modern Warfare. Dalo by sa tvrdiť, že keď má každý hráč prístup k najoptimálnejšej ceste k úspechu, stáva sa to šikovnou hrou, ale to nie je úplne pravda. Neustále sa meniaca bezpečná zóna si vynucuje pohyb ako v iných bojových royale, takže sa stáva skôr trpezlivou než šikovnou. Warzone, viac ako ktorákoľvek iná hra s bojovými royale, má neustále najväčší počet pozostalých v kruhu, pretože smrť nie je koniec. Zručnosť len zriedka vyhrá nad šťastím a nikto nemôže uniknúť, keď sa dostane medzi sendviče medzi dvoma tímami.
V skutočnosti vďaka konkrétnemu typu zmluvy, ktorú môžete robiť v zhode, sa dozviete o budúcich bezpečných zónach vopred, len ďalší nástroj vo svojom už naskladanom arzenáli. Bez motivácie k objavovaniu, bez lákania korisť alebo liečivých predmetov, prečo robiť vôbec nejaké pohyby v polovici hry?
Aj na chvíľu ustúpite od argumentu rovnováhy hry; čo by mala bitka royale ponúknuť v tom okamihu, keď prízemná vojna alebo iné herné režimy nie sú – mimo jej rozsahu?
Niektorí tvrdia, že pokles nákladov a všetky ďalšie užitočné veci, ktoré si môžete kúpiť, nie sú v tejto chvíli drahé, a preto je potrebné zvýšiť ich ceny. Nie je to zlý nápad, ale problém sa tým skutočne nevyrieši. Rastúce ceny majú potenciál obmedziť prístup k týmto položkám, ale neprerušiť ich. Skončíte s hrou háv a hádok a zdvorilí hráči stále nájdu niekde pokoj, aby dokončili niekoľko zmlúv a dostanú dostatok peňazí na to, aby mohli zostať na zvyšok hry, kde iní nemusia vždy dostať túto šancu..
Najlepší spôsob, ako udržať Call of Duty: Warzone zaujímavý dlhodobo, je urobiť zriedkavé kvapky na vykladanie a urobiť ich vyhľadávanými. Možno dostanete náklad iba z náhodných letúnov, alebo si môžete dať len jednu zbraň na jednu kvapku. Možno aj Infinity Ward by mohol začať zoznam dostupných načítaní, ktoré by mohli začať. Aby to však fungovalo, je potrebné, aby sa rabovanie stalo relevantným aj po prvých piatich minútach zápasu. Pre hru s toľkými zbraňami a nespočetnými kombináciami príslušenstva a podobne je korisť v Warzone pozoruhodne tenká.
Viem si predstaviť, že zbraňové príslušenstvo tu nikdy nebude, tak prečo nezaškrtnúť rôzne plány, ktoré už sú v hre okolo mapy, aby sme nezasiahli do rovnakých troch jednotiek SCAR a MP7? Toto sa už pomaly deje, ale nikto nemá dôvod sa starať o to, kedy môže stlačením tlačidla stlačiť svoje najlepšie vyťaženie..
Call of Duty: Warzone už zmierňuje niektoré frustrujúce aspekty bojového kráľovstva s Gulagom, spätné odkúpenia spoluhráčov, regeneráciu zdravia, zjednodušenú mechaniku brnenia a nedostatok inventára. Útočí už na hlavné body sporu a nemusí odnášať ani jednu z najpríjemnejších častí bojového kráľovstva..
Náhodná a relevantná korisť vedie hráčov k tomu, aby konali, pretože vždy existuje šanca, že nasledujúci zápas alebo budúca budova môže mať to, čo potrebujete. Je to tiež to, čo vytvára nezabudnuteľné behy, ktoré začínajú tým, že utečiete sotva akýmkoľvek HP a takmer prázdnou pištoľou, ale končia s vami v prvej päťke, pretože ste si našli čas na vybudovanie svojho arzenálu a mali ste šťastie v vzácny korisť. Nemôžem získať túto skúsenosť vo Warzone, keď je odpoveď vždy: zarobte toľko peňazí a niekde si posedajte pri okne.