HomePcCall of Duty: Vanguard recenzia - oveľa lepšie, ako sa očakávalo, ale...

Call of Duty: Vanguard recenzia – oveľa lepšie, ako sa očakávalo, ale nič, čo by ste už nevideli

Keďže slnko vychádza každé ráno, Activision vydá každý rok hru Call of Duty. Príďte peklo, veľká voda alebo pandémia končiaca sveta – môžete sa spoľahnúť na nový vstup do najväčšej hernej série strieľačiek, ktorá vás v novembri alebo tak nejako pobaví.

Tohtoročné nezvyčajné vydanie je Vanguard od Sledgehammer Games, druhá hra štúdia z 2. svetovej vojny v rade po Call of Duty: WW2 z roku 2017. Ak držíte krok s trojročným vývojovým cyklom série, budete vedieť, že minulý rok bol na rade Sledgehammer, aby dodal hru, na ktorej pracoval po boku Ravena, ale nezhody medzi nimi sa týkali smerovania dizajnu. údajne prinútil Activision, aby priviedol Treyarch, aby zachránil to, čo zostalo, a priniesol nám minuloročnú studenú vojnu Black Ops.

Pravdepodobne to všetko prinútilo Sledgehammerovu ruku pri rozhodovaní o tom, na ktorej hre ďalej pracovať, aj keď všetci vedeli, že je príliš skoro na to, aby sa vrátila éra 2. svetovej vojny. So všetkými tými spormi na mysli a po menej ako hviezdnej beta verzii sa všetci – vrátane mňa – pripravovali na stredne až zlú z nich.

Na moje prekvapenie je Vanguard jedným z najvychytenejších a obsahovo bohatých CoD vo všeobecnosti, aj keď mnohé z toho vás tak či onak nevzrušia ani neposunú, okrem toho, že ponúkajú adekvátne návaly zábavy, kým čakáte na ďalšie zaujímavé hry. vyjsť.

Ak chcete zobraziť tento obsah, povoľte cielené súbory cookie. Spravujte nastavenia súborov cookie

Kampaň

Vanguardova kampaň je jednou z najbezpečnejších a najpriamejších záležitostí, aké som v Call of Duty videl. Zatiaľ čo minuloročná studená vojna Black Ops prinajmenšom priniesla zaujímavý posun v štruktúre s riešením hádaniek, viacerými koncami a konkrétnou misiou, ktorá vyzerala ako z Hitmana, tohtoročné vyčíňanie je predvídateľným príbehom o tom, ako vojna mení obyčajných ľudí. do bojovníkov. Prinajmenšom je to jediná téma, ktorú som videl prechádzať cez ňu.

Príbeh sa až tak netočí okolo hlavnej zápletky; takmer to vyzerá ako rozšírené, hrateľné úvodné cutscény pre multiplayerové postavy Vanguardu. Prevažná väčšina misií kampane sú flashbacky, v ktorých sa zobrazujú hlavní hrdinovia, z ktorých každý pochádza z iného divadla 2. svetovej vojny – všetci sú naverbovaní, aby sa pripojili k prvej jednotke špeciálnych jednotiek svojho druhu, ktorá má dosiahnuť to, čo veľké čaty nedokážu.

Takže celé to strávime v podstate hraním jedného alebo dvoch dní v živote jedného z tých ľudí a o tom, ako začali nenávidieť nacistov, ale nie celkom o tom, prečo/ako sa pridali k tejto elitnej jednotke – mimo dosah ruky. komentovať, že ich spis skončil na stole vedúceho. Samotné misie sa nepokúšajú robiť nič zaujímavé s AI ani vymýšľať nové časti či scenáre. Buď bojujete naplno, alebo sa zakrádate po nejakom vizuálne pôsobivom prostredí, keď sa pripravujete na ďalší veľký boj. Toho posledného je ešte viac, ako by ste v Call of Duty očakávali, a je to asi také frustrujúce, ako by ste si predstavovali.

Zvláštne je, že postavy prichádzajú s jedinečnými schopnosťami – z ktorých niektoré sú v istom zmysle nadprirodzené, napríklad schopnosť vidieť cez steny –, zatiaľ čo iné sú praktickejšie a dávajú zmysel vzhľadom na každú z ich zamýšľaných úloh. Polina, ostreľovačka skupiny, môže vytiahnuť malé zrkadlo, aby nasmerovala pohľad nepriateľského ostreľovača, ktorého nevidí, čo odhaľuje lesk ich ďalekohľadu a uľahčuje jej streľbu.

Táto schopnosť je užitočná, ale spôsob jej fungovania je binárny a jej využitie je obmedzené. Existuje pocit, že Sledgehammer sa mohol viac zamerať na tieto zručnosti, ktoré boli počas vývoja obmedzené. Kombinované schopnosti skupiny skutočne využijete len raz alebo dvakrát, a to sú veľmi naskriptované prípady. Takže hra sa len prevracia medzi pokusom o uzemnený realizmus s pútavými zvukmi a zbraňami s vysokým spätným rázom a veľmi hravými nástennými hackami a inými gýčmi.

""

Misie Poliny sú najpozoruhodnejšie, zvyčajne preto, že sa presúvajú medzi rôznymi cieľmi, ktoré si vyžadujú viacnásobnú zmenu vášho herného štýlu v priebehu tej istej misie. Vynikajúci je ten v Stalingrade na jeseň, ktorý sa začína rodinnými raňajkami a prechádzkami po uliciach mesta, keď sa všetci pripravujú na nevyhnutnú inváziu. NPC štebotanie a pôsobivý dizajn hry v tej chvíli vyjadrujú pocit nepokoja z blížiacej sa záhuby a túžbu väčšiny ľudí jednoducho skúšať žiť svoj život v nádeji, že to urobí veci znesiteľnejšími. To však trvá len niekoľko minút, kým sa spustí štandardná akcia.

Nikdy sa nehovorí ani o mechanike toho, ako skupina spec-ops vznikla, kto ju financuje a ako funguje. Nehľadám logistické členenie fiktívneho podniku, jednoducho dúfam v nejakú svetovú stavbu, ktorá by umožnila, aby nastavenie dávalo zmysel.

Hlavný zloduch, ich plán a to, ako naň skupina zareaguje, sú takmer terciárnym záujmom. Všetko zaujímavé a relevantné pre tento oblúk sa deje mimo obrazovky a skôr, ako sa nazdáte, načítate sa do záverečného zúčtovania, aby ste zastavili zloducha a zachránili deň, bez toho, aby ste mali skutočný pocit, že ide o stávky alebo dokonca rozsah či realizovateľnosť ich schémy. Skutočne to prestáva povedať: Nacisti sú porazení, ale niekto sa snaží vytvoriť novú ríšu, a to je zlé, pretože nacisti sú zlí!

Veľa z tohto príbehu sa vyvíja, kým sú postavy vo väzení. Ako sa striedavo vypočúvajú a mučia zástupcom velenia hlavného antagonistu, skáče to tam a späť medzi flashbackmi. Tieto rozhovory v skutočnosti dodávajú vzácnu hĺbku každej postave, predovšetkým nacistickému vyšetrovateľovi. Dokonca sa pohráva s niekoľkými nápadmi, ktoré by mohli urobiť veci zaujímavými, no väčšina z nich jednoducho skončí ako červené slede, ktoré nič neznamenajú.

Nie je to najhoršia ponuka pre jedného hráča, najmä ak ju hráte, aby ste si prezreli pamiatky a obdivovali vizuál a prezentáciu na svojom drahom televízore alebo monitore, ale nebude to taká, na ktorú si spomeniete, keď budete hodnotiť kampane CoD posledných päť rokov.

Ak chcete zobraziť tento obsah, povoľte cielené súbory cookie. Spravujte nastavenia súborov cookie

Multiplayer

Hlavnou udalosťou Vanguardu je nepochybne jeho ponuka pre viacerých hráčov. Je to tiež jeho najviac prekvapivo pútavý a zábavný komponent. Ako fanúšik Call of Duty, ktorý nie je fanúšikom Call of Duty, zvyčajne nemám čo povedať o ich mechanike pre viacerých hráčov a rozhodnutiach o dizajne. Som nadšený z určitých inovácií, určite – ako napríklad vznešená mechanika zbraní a pocit z pištole Modern Warfare 2019, ale rýchle tempo a akcia riadená killstreakom len zriedka uspokojí.

Po niekoľkých hodinách strávených s nedávnou beta verziou som bol plne pripravený odpísať multiplayer Vanguard po hodine alebo dvoch, ale nestalo sa tak. Jednak je plná hra podstatne prepracovanejšia ako beta. Nehovorím len o chybách a závadách, ale takmer každý problém, ktorý som mal s beta verziou, bol vyriešený. Viditeľnosť je výrazne lepšia; záblesk a dym z ústia zbrane vám už nezatemňujú výhľad a sťažujú dosahovanie konzistentných výstrelov; zvuky zbraní sú zosilnené, aby odrážali silu a šmrnc, ktoré prinášajú. To všetko dáva dvom najsilnejším prvkom Vanguard možnosť skutočne zažiariť, ktorými sú mechanika zbraní a dizajn mapy.

Pred uvedením hry bolo bežné počuť, že Vanguard sa označuje ako reskin z 2. svetovej vojny z Modern Warfare 2019. Tento sentiment nebol úplne neopodstatnený; tieto dve hry zdieľajú engine, množstvo technológií, mechaniky pohybu, štýl prezentácie a zdá sa, že podobný prístup k mnohým aspektom ich dizajnu. Nikde to nie je zastúpené viac ako hra so zbraňami, ktorá si požičiava zo školy moderných bojových zbraní 2019 s tvrdými a statnými zbraňami s uspokojivými animáciami. Manipulácia je tiež podobná, v podstate môžete poukázať na M4 a M13 týchto zbraní z 2. svetovej vojny.

To dáva každej pištoli postavu, ktorá sa v hrách tej doby často stráca. Dokonca aj v porovnaní s najnovšou hrou Battlefield z 2. svetovej vojny – BF5 – je pocit zbrane z Vanguard v mnohých smeroch lepší. Vanguard však nielen replikuje najlepšie časti Modern Warfare 2019, ale tiež ich rekontextualizuje vo svojom vlastnom dizajne.

""

Dizajn máp je najväčším odklonom od hry Infinity Ward. Tam, kde boli mapy tejto hry porézne, otvorené a často plné uhlov, ktoré žiadny normálny hráč nedokáže primerane pokryť alebo vypočítať, Vanguard namiesto toho používa tradičný prístup k dizajnu máp, ktorý vracia arkády späť do mixu s predvídateľnými pruhmi a niekoľkými riedkymi otvormi. ktoré diktujú tok bez toho, aby pôsobili príliš umelo.

Prvý deň je tiež pôsobivý počet máp: 16! 20, ak spočítate mapy Champion Hill. Keď toto píšem, som blízko k dosiahnutiu maximálnej úrovne a neustále ma prekvapuje obrovská rozmanitosť životného prostredia – veľkosť, ktorá pochádza zo všetkých troch hlavných frontov vojny, a skúsenosti, ktoré každý ponúka.

Nová veľká mechanika Vanguard mi spočiatku pripadala ako hazard, ale teraz som presvedčený, že by mala byť v každej hre Call of Duty. Hra ponúka tradičné režimy pre viacerých hráčov, ktoré by ste očakávali, a niekoľko nových doplnkov. Ale pozoruhodné je, že vám tiež umožňuje zvoliť si preferované tempo boja. To určuje počet hráčov v každom zápase. Taktické je štandardné tempo Call of Duty. Potom je tu rýchlejšie tempo Assault, po ktorom nasleduje burácajúci Blitz. Sledgehammer predtým povedal, že cieľom Blitz bolo replikovať zážitok z hrania Shipment – ​​chaotickej malej mapy – na každej mape v hre. To sa dosiahne zvýšením počtu hráčov a skrátením časovačov spawn.

Rozhodujúce je, že neexistuje stanovený počet hráčov, ktorých môžete očakávať pre každé z týchto bojových temp – hra len vyberie správnu kombináciu vhodnú pre každú mapu. Nie vždy sa to podarí a občas sa objavíte na nepriateľovi alebo v jeho palebnej línii, ale to je naozaj problém len na menších mapách. Je celkom pôsobivé, aké konzistentné boli spawny podľa mojich skúseností, keď som hral takmer výlučne Blitz.

""

Presne toto chcem od Call of Duty multiplayeru. Dávno som sa vzdal toho, že séria prerastá svoje zjednodušujúce korene a ponúka hlbší herný zážitok, ale nečakal som, že posun ďalej opačným smerom bude tým, čo ma skutočne prinúti držať sa.

Ďalším zaujímavým tohtoročným prírastkom je ničenie. V žiadnom prípade to nie je úroveň Battlefieldu a prejavuje sa to na predvídateľných, vopred určených miestach – ale je to úhľadný doplnok, ktorý pridáva na chaose. Iste, je to nevyhnutne staré, keď vidíte tieto tenké drevené steny na každej mape a presne viete, čo sa stane, ale novinka sa ešte neopotrebuje.

Mimo týchto zničiteľných prvkov sú prostredia vo Vanguarde pomerne reaktívne. Úlomky budú lietať, keď v interiéri vybuchne granát, rozbije sklo a praskne stoly. Tento jemný efekt je v skutočnosti zaujímavejší, aj keď je len skutočne vizuálny.

Ak chcete zobraziť tento obsah, povoľte cielené súbory cookie. Spravujte nastavenia súborov cookie

Zombie

Tento rok je obzvlášť pozoruhodný ročný kooperatívny režim Call of Duty. Po prvé, v skutočnosti to nevytvoril vývojár hlavnej hry, Sledgehammer. Namiesto toho Activision priviedol majstrov Zombies Treyarcha, aby ho vytvorili a spojili ho s príbehom inej hry – Black Ops Cold War’s – po prvýkrát.

Toto všetko znie dobre na papieri, kým s tou vecou skutočne nestrávite čas. Vanguard Zombies je najviac zlepený, narýchlo a neúplný jeden z tých od vzniku režimu. Bez hrania tohtoročných Zombies by ste neuhádli, že Vanguard mal búrlivý vývoj, vzhľadom na to, aký je zvyšok balíka vyleštený a prezentovaný.

Vanguard Zombies nemá tradičnú okrúhlu mapu, ktorej rôzne časti musia byť odomknuté, keď budete brániť nemŕtvych. Nemá žiadne questy ani takzvané veľkonočné vajíčka akéhokoľvek druhu, ktoré by som mohol vidieť. Neexistuje žiadna Wonder Weapon – mimoriadne výkonná mýtická strelná zbraň, ktorá zvyčajne patrí medzi vrcholy každej novej mapy Zombies – ani nákup na stenu.

To, čo dostaneme, je v podstate oblasť centra, ktorá má asi štvrtinu veľkosti typickej okrúhlej mapy. Táto mapa, ktorá preberá stránku z režimu vypuknutia studenej vojny v Black Ops, vytvára viacero portálov, ktoré vás posielajú do rôznych oblastí v rámci nej, ako aj ohraničené časti máp hry pre viacerých hráčov. Keď prejdete portálom, nájdete jeden z troch základných cieľov a po dokončení budete poslaní späť, aby ste to skúsili znova.

Je to tak neuveriteľne barebones, že to vyzerá, že Activision omylom dodal zostavu vo vývoji. Vylepšenia v teréne sa vracajú z Black Ops Cold War (s iným názvom), ale iba štyri z nich sa dočkali. Ani potom ich nemôžete žiadnym spôsobom upgradovať. V skutočnosti v Zombies neexistuje žiadny prvok trvalého napredovania nad rámec tradičného brúsenia XP a zbraní.

Dokonca aj hlavná minihra Zombies zapínania napájania, aby ste získali stroj Pack-a-Punch, je preč. PaP je predvolene zapnutý a vylepšuje iba vzácnosť vašej zbrane, čo znamená, že je tu skutočne len jedna cesta na upgrade zbraní.

Ako veľký fanúšik Black Ops Cold War’s Outbreak som rád, že tím šiel s touto štruktúrou, aby predstavil akékoľvek úbohé kúsky obsahu tohtoročných Zombies. Chýba tu však toľko, že by ste sa museli pýtať, kedy alebo či vôbec sa to niekedy stane plnohodnotným režimom, ktorý očakávame.

""

Týkajúci sa Vanguard je nevyhnutným tieňom pokračujúcich právnych problémov vydavateľa Activision Blizzard so štátnymi a federálnymi agentúrami pre údajnú rozšírenú diskrimináciu, sexizmus a históriu ochrany zneužívateľov. Je ťažké odstrániť hru z tohto kontextu, aj keď Sledgehammer sám nie je zapletený do týchto obvinení (podľa našich vedomostí).

Do akej miery to všetko ovplyvňuje rozhodnutie o kúpe hry je v konečnom dôsledku na vás, ale to, čo sme sa za posledných niekoľko mesiacov dozvedeli o firemnej kultúre spoločnosti Activision Blizzard, určite pokazilo moje vnímanie všetkých jej hier, vrátane Call of Duty. .

Posúdené podľa vlastných predností, Call of Duty: Vanguard ponúka solídnu, aj keď predvídateľnú kampaň, pútavý multiplayer s hlbokými progresívnymi systémami a uspokojivou strelnou hrou a režim Zombies, ktorý v aktuálnom stave poslúži len ako menšie rozptýlenie.

Testovaná verzia: PC. Kód poskytnutý vydavateľom. Dostupné aj na Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 a PS5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES