HomeNews"Boneworks vec je divná" - Valve hovorí, že to vyžadovalo viac inšpirácie...

„Boneworks vec je divná“ – Valve hovorí, že to vyžadovalo viac inšpirácie od rozpočtových rezov pre polčas rozpadu: Alyx

V decembri minulého roka vydala spoločnosť Valve News Network video, v ktorom sa tvrdí, že titul VR Boneworks silne inšpiroval smer Half-Life: Alyx.

Video s odkazom na interné zdroje hovorí o tom, ako to ovplyvnilo Valve’s možnosťou pohybu, av podstate “ukázal ventil hore” s tým, čo bolo možné vo VR. Tu’s videom:

Nedávno sme dostali šancu hovoriť s programátorom a dizajnérom Valve Robinom Walkerom a opýtali sme sa ho, aké sú tieto tvrdenia pravdivé.

“Boneworks vec je divná,” povedal mi. “Zdá sa, že si to všetci myslia’je tam nejaký skrytý príbeh. že’je to pre mňa mätúce. Nemám’Neviem odkiaľ to prišlo. Ukázali sme našu hru mnohým ľuďom v rokoch, keď sme na tom pracovali.

“Takže viete, určite tu boli tí Boneworks chlapci a veľa ďalších originálov, viete, Tilt Brush. Ukázali sme to skupine týchto ľudí.”

Počas tohto obdobia predstavenia a rozprávania vynikla najmä jedna hra, ktorá nebola’t Boneworks.

“To, čo nás pravdepodobne najviac ovplyvnilo, bolo naše hranie Budget Cuts, pred rokmi,” Walker vysvetlil. “Rozpočtové rezy nás prinútili uvedomiť si, že teleportovanie nebolo’Nebude to ničivé pre skúsenosť, ako sme predpokladali.

“Myslím si, že dôvod, pre ktorý sme všetci predpokladali, je z toho istého dôvodu, že predpokladáte, že bez zbraní by bolo skutočne deštruktívne, keď budete sledovať, ako to robí niekto iný. Sledujete, ako niekto robí teleport, a to’Je to veľmi skľučujúce pre vaše skúsenosti, a vy to predpokladáte’s prípadom hrania osoby. Rozpočtové rezy nám však ukázali, že to tak nebolo’Prípad vôbec.”

Valve zistil, že hráči sa mohli rýchlo prispôsobiť nedostatku zbraní a teleportácie ako forme pohybu, aj keď to niekomu pasívne pútavému vyzeral čudne..

“Pre akýkoľvek mechanik, ako je pohyb, tam’je to rané obdobie, kedy ste’znovu sa veľmi zameriavam na to, ako to urobíte, na jeho vykonanie, ako sa to naučíte,” Walker povedal. “A potom, keď sa dostanete do bodu, keď sa stane automatickou, takmer svalovou pamäťou, ustupuje do pozadia vašej mysle a oveľa viac sa zameriavate na to, čo’robím s tým.

“Keď hráte strelca z prvej osoby, vy’nepremýšľajte o stlačení klávesov WASD, kým nie ste’Urobil som to pre niekoľko hier. vy’len premýšľam o tom, kde chceš byť.”

Aj keď v Half-Life existuje možnosť voľného pohybu: Alyx, teleportácia je predvolená a pravdepodobne spôsob, akým sa má hrať. to’je to hra s plnou dĺžkou a napokon zipsy sa pohybujú, namiesto toho, aby sa voľne pohybovali, zatiaľ čo vaše telo stojí mimo hry, pomáha udržiavať pocit nevoľnosti ďalej.

Jedným z kľúčov na udržanie imporácie teleportácie bolo v skutočnosti až na úrovni dizajnu – uistite sa, že hráč má vždy niečo, čo stojí za zastavenie. Hráči to potrebujú “nové informácie” keď cestujú, aby sa predišlo tomu, aby museli robiť po sebe nasledujúce zipsy na veľké vzdialenosti.

“Ukázalo sa, že veci ako svetová hustota sú veľmi dôležité,” Walker vysvetlil. “Nové informácie môžu byť čokoľvek od toho, aby ste videli niečo, čo vyzerá, že by to mohla byť hrozba, preto mu musíte venovať trochu pozornosti, aby ste videli predmet, ktorý by ste mohli chcieť zhromaždiť, alebo aby ste videli príležitosť hľadať niečo, videl oblasť, ktorá vyzerá, ‘Počkaj minútu. Mal by som sa zastaviť a pozrieť sa na to.’

“Ak sa nič z toho nestane, potom’keď si ľudia všimnú svojho mechanika pohybu. Akonáhle sa tento svet stal tak hustým, že ste zriedka robili viac ako jeden alebo dva teleporty v rade predtým, ako ste sa cítili, akoby ste sa museli zastaviť, pretože tam boli veci, ktorým musíte venovať pozornosť, a potom, keď narazíme na túto hustotu, naši playtestéri jednoducho prestal hovoriť o teleporte úplne a zdalo sa, že sa stal oveľa plnšie ponoreným do sveta.”

Tu si môžete prečítať našu recenziu Half-Life: Alyx. Ak ty’znovu premýšľam, prečo nie’Aby sme mali plnú verziu portálu vo VR, požiadali sme o to aj spoločnosť Valve na tomto odkaze.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES