HomePcBezplatná aktualizácia letiek Hviezdnych vojen pridáva dvoch nových Starfighterov

Bezplatná aktualizácia letiek Hviezdnych vojen pridáva dvoch nových Starfighterov

Bola nasadená aktualizácia 4.0 Hviezdnych vojen Squadrons.

Decembrová aktualizácia pre Letky hviezdnych vojen je naživo a zahŕňa nielen opravy chýb, ale aj dva nové Starfightery.

Tieto stíhačky obsahujú jeden pre Novú republiku a Galaktické impérium. Nová republika získala Starfighter s krídlami B a Galaktické impérium získalo viacúčelového Starfightera TIE / d „Defender“.

B-krídlo je kategorizované ako bombardér triedy Starfighter a obranca TIE je bojovník.

S touto aktualizáciou prichádzajú aj vlastné zápasy, ktoré umožňujú jednému až piatim hráčom na oboch stranách dvoch tímov hrať na ľubovoľných mapách v súbojoch Dogfight aj Fleet Battles.

Nižšie si môžete pozrieť všeobecné poznámky k opravám, ale pravdepodobne budete chcieť kliknúť na tento odkaz a pozrieť sa do tabuľky.

Letky Hviezdnych vojen aktualizujú 4.0

Všeobecné

  • Pridané vlastné hry a serverový prehliadač, ktorý je k dispozícii v ponuke hry viacerých hráčov a tréningov
  • Upravené požiadavky na hodnotenie schopností pre každú vrstvu prostredníctvom zmeny na strane servera minulý týždeň (ďalšie podrobnosti nájdete nižšie)
  • Aktualizované pomery zisk / strata v hodnotení schopností, aby lepšie odrážali výkonnosť každého hráča v zápase prostredníctvom zmeny na strane servera minulý týždeň
  • Prebiehajúce vylepšenia dohadzovania na strane servera
  • Opravený problém, keď hra mohla zlyhať, ak hráč nepreskočil cez vonkajšie obrazovky zápasu
  • Opravený problém, keď hra mohla zlyhať pri načítaní do Fostar Haven
  • Opravený problém, keď nastavenie kvality osvetlenia na nízku úroveň mohlo spôsobiť intenzívne záblesky svetla na Fostar Haven
  • Opravený problém, pri ktorom AI v multiplayeri občas nemohla spôsobiť poškodenie trupu hráčom pomocou ich primárnych zbraní
  • Opravené alebo vylepšené prípady slabej detekcie kolízií na ostrovoch Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss a Sissubo
  • Opravený problém, pri ktorom mohol interiér stíhača TIE zmiznúť po obnovení
  • Opravený problém, pri ktorom mohol motor Star Destroyer VFX blikať
  • Opravený problém, keď sa vizuály PlayStation 5 javili rozmazané.

Kariéra

  • Opravený problém, keď hráči niekedy nevideli svoje vlastné štatistiky na stránke Kariéra

Ovládacie prvky

  • Pridaná podpora pre TrackIR na PC
  • Vylepšené, ako hra detekuje a spracováva vstupy zariadenia pod rovnakým názvom
  • Opravený problém, keď hra nezistila všetky vstupné zariadenia, ak by bolo pripojených viac
  • Opravený problém, keď používatelia počítačov s viac ako 5 vstupnými zariadeniami nedokázali v niektorých prípadoch upraviť poradie zariadení
  • Pridaný rachot ovládača pre iónové delo, útočný štít a lúčové delo
  • Opravený problém, keď vstup mini-stick na Hori HOTAS pre Xbox One nepracoval správne
  • Bola pridaná možnosť prepínať herné ovládače medzi dynamickým (predvolené) a statickým plynom. Túto možnosť je možné použiť na opravu správania sa škrtiacej klapky na určitých vstupných zariadeniach, napríklad Hori HOTAS pre PS4.

Kozmetické prispôsobenie

  • Pridaná nová kozmetika, ktorá sa bude časom rozširovať prostredníctvom herných udalostí a operácií
  • Vylepšené osvetlenie postáv palubnej dosky, kde je to potrebné
  • Opravený problém, keď sa v ozdobných prvkoch používateľského rozhrania okolo „X-wing“ plášťa „Powerful Ally“ mohol objaviť otvor v tvare Astromechu

Fleet Battles

  • Opravený problém, keď sa občas po zničení kapitálovej lode nezobrazil žiadny indikátor
  • Maximálny čas čakania v miestnosti pre briefing sa znížil zo 120 sekúnd na 90 sekúnd
  • Opravený problém, pri ktorom mohol mať Titan One v briefingovej miestnosti hologramový efekt na nohy

Prax

  • Opravený problém, keď na niektorých umiestnených letkách New Republic nebol indikátor UI

Sociálnej

  • Priatelia sa teraz zobrazia v abecednom poradí pre jednoduchšie použitie
  • Vylepšený čas načítania zoznamu priateľov pre hráčov s mnohými priateľmi

Divák

  • Opravený problém, pri ktorom sa v úvodnom kine mohli všetci hráči javiť ako rovnakí

Starfighters a komponenty

  • Pridané B-krídlo do flotily Novej republiky
    • Herný štýl Heavy Gunship, bojová stíhačka
    • Nízka manévrovateľnosť, ktorá spočíva v efektívnom pohybe a zatáčaní, spočíva v posilnení / unášaní
    • Vysoká životnosť a výstup primárneho poškodenia, výbušné poškodenie kapitálových lodí a zabudované iónové delá
    • Spolieha sa na podporu / spojencov pri dosahovaní kapitálových lodí a prežití pri spôsobovaní škôd
    • Ideálne pre pobyt späť za stíhačmi / stíhačmi a krutú paľbu na nepriateľské lode
    • Unikátny komponent: Ion Beam
      • Spôsobuje masívne poškodenie iónov štítov a subsystémov kapitálových lodí
    • Unikátny komponent: riadiaci modul Gyro / Aux
      • Umožňuje gyroskopické natáčanie kokpitu pri súčasnom držaní pomocného tlačidla a otáčanie celej lode okolo vášho kokpitu. Uhol krídla určuje uhol uvoľnenia bomby. Únik rakety sa tiež zvyšuje, keď je gyroskopický pohyb v pohybe.
      • Zvyšuje tiež počet streliva pre pomocné zariadenia, ktoré používajú strelivo; v opačnom prípade zlepšuje pomocný cooldown.
  • Pridaný obranca TIE k cisárskemu námorníctvu
    • Vysoko prispôsobivý špecialista na boj proti hviezdam, bojovník v prednej a strednej línii
    • Vysoká schopnosť prežitia so silnými štítmi, ale veľmi citlivý na iónové zbrane
    • Vyžaduje časté a zručné riadenie výkonu a použitie zosilnenia / posunu pre ideálny výkon; zlá správa napájania môže byť škodlivá
    • Unikátny komponent: Advanced Power System
      • Poskytuje okamžité výrazné prebitie systému s maximálnym výkonom. Ak žiadny systém nemá maximálny výkon, spôsobí slabšie prebitie vo všetkých systémoch.
  • Nasadzovacie veže (štandardné aj raketové) teraz zobrazujú ich DPS.
  • Opravený problém, keď raketa nemohla mať žiadny vplyv na náraz
  • Aktualizovali sme popis hry Deployable Turret, aby sme objasnili jej fungovanie v hre
  • Opravený problém, keď nebolo možné znova načítať zvukový efekt pre komponenty
  • Taktický štít a núdzový štít sa teraz zobrazujú na zameriavacom počítači okolo starfightera na lodiach Novej republiky (už sú k dispozícii pre imperiálne starfightery) namiesto na indikátore stavu, aby umožnili vzájomné porovnanie dočasného štítu s bežnými štítmi, keď sú na bicykli spojenci alebo nepriateľov
  • Znížená rýchlosť regenerácie štítu A-krídla o približne 1/3
  • Rotary Cannon už počas navíjania nespotrebúva laserový výkon
  • Opravený problém, pri ktorom sa pohyb hviezdy pri streľbe z Rotary Cannon mohol trhať
  • Znížená cestovná rýchlosť iónových striel z 400 m / s na 240 m / s, aby padala v súlade s ostatnými raketami
  • Opravený problém, keď hráči mohli využívať pokuty z prevodníka výkonu a resetovať ich, keď nastavili správu napájania na vyváženú
  • Hráči teraz utrpia +50% poškodenie, ak sú zasiahnutí počas nabíjania dela Plasburst Cannon, aby si presadil svoju úlohu skôr „honiacej“ zbrane než „rytierskej“ zbrane
  • Vylepšená čistota VFX, keď je Plasburst Cannon úplne nabitý
  • Opravený problém, keď lúč VFX mohol zmiznúť, ak hráč opakovane klepal na tlačidlo
  • Opravený problém, keď sa efekty deaktivované hviezdnymi stíhačmi v U-krídle nezobrazovali správne
  • Opravený problém, keď mohli stíhačky dosiahnuť zápornú rýchlosť otáčania
  • Zvýšený vnútorný polomer výbuchu torpéda z 2 na 14, čo mu umožnilo spôsobiť dôslednejšie poškodenie.

Príbeh

  • Opravený problém, keď sa hra mohla nekonečne načítať, keď sa skončila misia 1
  • Opravený problém, keď niektorí hráči nemohli v misii 1 postúpiť za cieľ „Follow Gunny“
  • Opravený problém, kedy driftový tutoriál nebolo možné dokončiť klávesmi so šípkami na PC v Mission 3.

UI

  • Jednotlivé podúrovne v rebríčku poradia teraz zobrazujú ich požiadavky SR
  • Opravený problém, keď sa používateľské meno porazeného hráča v kamere zabitia zobrazovalo veľmi malé
  • Opravený problém, keď sa text zobrazoval nekonzistentne tak, ako je to naznačené, keď sa nemal
  • Opravený problém, keď výzva na opustenie miestnosti s brífingom mohla pokračovať do úvodného filmu a hry
  • Na obrazovke ovládacích prvkov počítača sa teraz primerane zobrazuje vstup „Laster HMD“ VR
  • Bolo pridaných niekoľko nových tipov na obrazovku načítania týkajúcich sa nového obsahu.

VR

  • Opravený problém, keď sa lode mohli počas hrania vo VR objavovať uprostred hangáru, vstúpiť / opustiť kinematiku
  • Opravený problém, keď pri sledovaní bodov v PSVR pri otáčaní hernej kamery mohlo dôjsť k zdvojnásobeniu obrázkov.

VS AI

  • Opravený problém, keď sa hráč mohol pri hre proti AI načítať do Esselesu namiesto Fostar Haven.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES