Bola nasadená aktualizácia 4.0 Hviezdnych vojen Squadrons.
Decembrová aktualizácia pre Letky hviezdnych vojen je naživo a zahŕňa nielen opravy chýb, ale aj dva nové Starfightery.
Tieto stíhačky obsahujú jeden pre Novú republiku a Galaktické impérium. Nová republika získala Starfighter s krídlami B a Galaktické impérium získalo viacúčelového Starfightera TIE / d „Defender“.
B-krídlo je kategorizované ako bombardér triedy Starfighter a obranca TIE je bojovník.
S touto aktualizáciou prichádzajú aj vlastné zápasy, ktoré umožňujú jednému až piatim hráčom na oboch stranách dvoch tímov hrať na ľubovoľných mapách v súbojoch Dogfight aj Fleet Battles.
Nižšie si môžete pozrieť všeobecné poznámky k opravám, ale pravdepodobne budete chcieť kliknúť na tento odkaz a pozrieť sa do tabuľky.
Letky Hviezdnych vojen aktualizujú 4.0
Všeobecné
- Pridané vlastné hry a serverový prehliadač, ktorý je k dispozícii v ponuke hry viacerých hráčov a tréningov
- Upravené požiadavky na hodnotenie schopností pre každú vrstvu prostredníctvom zmeny na strane servera minulý týždeň (ďalšie podrobnosti nájdete nižšie)
- Aktualizované pomery zisk / strata v hodnotení schopností, aby lepšie odrážali výkonnosť každého hráča v zápase prostredníctvom zmeny na strane servera minulý týždeň
- Prebiehajúce vylepšenia dohadzovania na strane servera
- Opravený problém, keď hra mohla zlyhať, ak hráč nepreskočil cez vonkajšie obrazovky zápasu
- Opravený problém, keď hra mohla zlyhať pri načítaní do Fostar Haven
- Opravený problém, keď nastavenie kvality osvetlenia na nízku úroveň mohlo spôsobiť intenzívne záblesky svetla na Fostar Haven
- Opravený problém, pri ktorom AI v multiplayeri občas nemohla spôsobiť poškodenie trupu hráčom pomocou ich primárnych zbraní
- Opravené alebo vylepšené prípady slabej detekcie kolízií na ostrovoch Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss a Sissubo
- Opravený problém, pri ktorom mohol interiér stíhača TIE zmiznúť po obnovení
- Opravený problém, pri ktorom mohol motor Star Destroyer VFX blikať
- Opravený problém, keď sa vizuály PlayStation 5 javili rozmazané.
Kariéra
- Opravený problém, keď hráči niekedy nevideli svoje vlastné štatistiky na stránke Kariéra
Ovládacie prvky
- Pridaná podpora pre TrackIR na PC
- Vylepšené, ako hra detekuje a spracováva vstupy zariadenia pod rovnakým názvom
- Opravený problém, keď hra nezistila všetky vstupné zariadenia, ak by bolo pripojených viac
- Opravený problém, keď používatelia počítačov s viac ako 5 vstupnými zariadeniami nedokázali v niektorých prípadoch upraviť poradie zariadení
- Pridaný rachot ovládača pre iónové delo, útočný štít a lúčové delo
- Opravený problém, keď vstup mini-stick na Hori HOTAS pre Xbox One nepracoval správne
- Bola pridaná možnosť prepínať herné ovládače medzi dynamickým (predvolené) a statickým plynom. Túto možnosť je možné použiť na opravu správania sa škrtiacej klapky na určitých vstupných zariadeniach, napríklad Hori HOTAS pre PS4.
Kozmetické prispôsobenie
- Pridaná nová kozmetika, ktorá sa bude časom rozširovať prostredníctvom herných udalostí a operácií
- Vylepšené osvetlenie postáv palubnej dosky, kde je to potrebné
- Opravený problém, keď sa v ozdobných prvkoch používateľského rozhrania okolo „X-wing“ plášťa „Powerful Ally“ mohol objaviť otvor v tvare Astromechu
Fleet Battles
- Opravený problém, keď sa občas po zničení kapitálovej lode nezobrazil žiadny indikátor
- Maximálny čas čakania v miestnosti pre briefing sa znížil zo 120 sekúnd na 90 sekúnd
- Opravený problém, pri ktorom mohol mať Titan One v briefingovej miestnosti hologramový efekt na nohy
Prax
- Opravený problém, keď na niektorých umiestnených letkách New Republic nebol indikátor UI
Sociálnej
- Priatelia sa teraz zobrazia v abecednom poradí pre jednoduchšie použitie
- Vylepšený čas načítania zoznamu priateľov pre hráčov s mnohými priateľmi
Divák
- Opravený problém, pri ktorom sa v úvodnom kine mohli všetci hráči javiť ako rovnakí
Starfighters a komponenty
- Pridané B-krídlo do flotily Novej republiky
- Herný štýl Heavy Gunship, bojová stíhačka
- Nízka manévrovateľnosť, ktorá spočíva v efektívnom pohybe a zatáčaní, spočíva v posilnení / unášaní
- Vysoká životnosť a výstup primárneho poškodenia, výbušné poškodenie kapitálových lodí a zabudované iónové delá
- Spolieha sa na podporu / spojencov pri dosahovaní kapitálových lodí a prežití pri spôsobovaní škôd
- Ideálne pre pobyt späť za stíhačmi / stíhačmi a krutú paľbu na nepriateľské lode
- Unikátny komponent: Ion Beam
- Spôsobuje masívne poškodenie iónov štítov a subsystémov kapitálových lodí
- Unikátny komponent: riadiaci modul Gyro / Aux
- Umožňuje gyroskopické natáčanie kokpitu pri súčasnom držaní pomocného tlačidla a otáčanie celej lode okolo vášho kokpitu. Uhol krídla určuje uhol uvoľnenia bomby. Únik rakety sa tiež zvyšuje, keď je gyroskopický pohyb v pohybe.
- Zvyšuje tiež počet streliva pre pomocné zariadenia, ktoré používajú strelivo; v opačnom prípade zlepšuje pomocný cooldown.
- Pridaný obranca TIE k cisárskemu námorníctvu
- Vysoko prispôsobivý špecialista na boj proti hviezdam, bojovník v prednej a strednej línii
- Vysoká schopnosť prežitia so silnými štítmi, ale veľmi citlivý na iónové zbrane
- Vyžaduje časté a zručné riadenie výkonu a použitie zosilnenia / posunu pre ideálny výkon; zlá správa napájania môže byť škodlivá
- Unikátny komponent: Advanced Power System
- Poskytuje okamžité výrazné prebitie systému s maximálnym výkonom. Ak žiadny systém nemá maximálny výkon, spôsobí slabšie prebitie vo všetkých systémoch.
- Nasadzovacie veže (štandardné aj raketové) teraz zobrazujú ich DPS.
- Opravený problém, keď raketa nemohla mať žiadny vplyv na náraz
- Aktualizovali sme popis hry Deployable Turret, aby sme objasnili jej fungovanie v hre
- Opravený problém, keď nebolo možné znova načítať zvukový efekt pre komponenty
- Taktický štít a núdzový štít sa teraz zobrazujú na zameriavacom počítači okolo starfightera na lodiach Novej republiky (už sú k dispozícii pre imperiálne starfightery) namiesto na indikátore stavu, aby umožnili vzájomné porovnanie dočasného štítu s bežnými štítmi, keď sú na bicykli spojenci alebo nepriateľov
- Znížená rýchlosť regenerácie štítu A-krídla o približne 1/3
- Rotary Cannon už počas navíjania nespotrebúva laserový výkon
- Opravený problém, pri ktorom sa pohyb hviezdy pri streľbe z Rotary Cannon mohol trhať
- Znížená cestovná rýchlosť iónových striel z 400 m / s na 240 m / s, aby padala v súlade s ostatnými raketami
- Opravený problém, keď hráči mohli využívať pokuty z prevodníka výkonu a resetovať ich, keď nastavili správu napájania na vyváženú
- Hráči teraz utrpia +50% poškodenie, ak sú zasiahnutí počas nabíjania dela Plasburst Cannon, aby si presadil svoju úlohu skôr „honiacej“ zbrane než „rytierskej“ zbrane
- Vylepšená čistota VFX, keď je Plasburst Cannon úplne nabitý
- Opravený problém, keď lúč VFX mohol zmiznúť, ak hráč opakovane klepal na tlačidlo
- Opravený problém, keď sa efekty deaktivované hviezdnymi stíhačmi v U-krídle nezobrazovali správne
- Opravený problém, keď mohli stíhačky dosiahnuť zápornú rýchlosť otáčania
- Zvýšený vnútorný polomer výbuchu torpéda z 2 na 14, čo mu umožnilo spôsobiť dôslednejšie poškodenie.
Príbeh
- Opravený problém, keď sa hra mohla nekonečne načítať, keď sa skončila misia 1
- Opravený problém, keď niektorí hráči nemohli v misii 1 postúpiť za cieľ „Follow Gunny“
- Opravený problém, kedy driftový tutoriál nebolo možné dokončiť klávesmi so šípkami na PC v Mission 3.
UI
- Jednotlivé podúrovne v rebríčku poradia teraz zobrazujú ich požiadavky SR
- Opravený problém, keď sa používateľské meno porazeného hráča v kamere zabitia zobrazovalo veľmi malé
- Opravený problém, keď sa text zobrazoval nekonzistentne tak, ako je to naznačené, keď sa nemal
- Opravený problém, keď výzva na opustenie miestnosti s brífingom mohla pokračovať do úvodného filmu a hry
- Na obrazovke ovládacích prvkov počítača sa teraz primerane zobrazuje vstup „Laster HMD“ VR
- Bolo pridaných niekoľko nových tipov na obrazovku načítania týkajúcich sa nového obsahu.
VR
- Opravený problém, keď sa lode mohli počas hrania vo VR objavovať uprostred hangáru, vstúpiť / opustiť kinematiku
- Opravený problém, keď pri sledovaní bodov v PSVR pri otáčaní hernej kamery mohlo dôjsť k zdvojnásobeniu obrázkov.
VS AI
- Opravený problém, keď sa hráč mohol pri hre proti AI načítať do Esselesu namiesto Fostar Haven.