Herná firma Bethesda urobila so svojím novým sci-fi RPG Starfield obrovský technologický skok.
Vyplýva to z vyjadrenia Todda Howarda, ktorý v rozhovore pre Develop: Brighton Digital pre James Batchelor z GamesIndustry uviedol, že motor tvorby, ktorý túto hru poháňa, bol pre tento nadchádzajúci projekt masívne prepracovaný. Vývojár v skutočnosti uviedol, že Starfield predstavuje väčší skok, pokiaľ ide o veci ako vykresľovanie, animácie a AI, ako skok z Morrowindu do Oblivionu.
Bethesda používa procedurálne generovanie pre Starfield aj The Elder Scrolls VI, čo znamená, že mapy týchto hier budú pravdepodobne väčšie ako predchádzajúce výstupy spoločnosti. Na prvom menovanom tiež pracuje štyrikrát až päťkrát viac vývojárov ako Skyrim a Fallout 4.
„Generálna oprava nášho motora je pravdepodobne najväčšia, akú sme kedy mali, možno ešte väčšia ako Morrowind to Oblivion,“ uviedol Howard.
„Sú veci, ktoré robíme, ktoré sa nám stále páčia, spôsob, akým budujeme naše svety, spôsob, akým to môžu ľudia upravovať – to sú veci, ktoré si myslím, že sú v zásade dobré pre náš technologický zásobník.“ Ale od vykresľovania cez animáciu až po postupné generovanie procedúr. Nechcem povedať všetko, ale ide o významnú opravu. Trvalo nám to dlhšie, ako by sme si priali, ale posilní to všetko, čo robíme s programami Starfield a Elder Scrolls 6. Keď ľudia uvidia výsledky, dúfajú, že budú rovnako spokojní ako my s tým, čo je na obrazovke, a tiež ako môžeme vytvárať naše hry. “
Howard tiež uviedol, že hra je úplne pre jedného hráča, ale do jej vydania bude ešte dlho trvať. Vývojár uviedol, že chce skôr ukázať Starfield, keď je na to pripravený, ako vytrvalé dráždenie sci-fi RPG po dlhú dobu.
Po akvizícii spoločnosti Bethesda spoločnosťou Microsoft v hodnote 7,5 miliárd dolárov je asi neprekvapujúce, že Starfield aj The Elder Scrolls VI prídu prvý deň k predplatiteľskej službe Xbox Game Pass držiteľa platformy.
Starfield bol predstavený na E3 2018 a má vyjsť pred The Elder Scrolls VI.