HomePcBaldur's Gate 3 Githyanki Creche sprievodca

Baldur’s Gate 3 Githyanki Creche sprievodca

V hre Baldur’s Gate 3 budete v jednej z hlavných úloh behať a snažiť sa nájsť liek na gýča, ktorý vám vliezol do mozgu. Ak ste s Lae’zel strávili aspoň nejaký čas, viete, že je presvedčená, že liek je v Githyanki Creche, a bude vás nabádať, aby ste ho išli nájsť.

Úlohu Githyanki Creche môžete začať počas 1. dejstva hry Baldur’s Gate 3, ale ideálne je, ak sa tam vyberiete až v 2. dejstve. Môžete ísť aj skôr, ale vaša partia bude mať nedostatočný level na niektoré súboje, na ktoré narazíte, takže sa starostlivo rozhodnite, kedy sa pustíte do hľadania Githyanki Creche. Keď ste konečne pripravení, tu nájdete, kde nájdete Githyanki Creche v hre Baldur’s Gate 3 a čo musíte urobiť, keď tam budete.


Kde nájsť jasle Githyanki v hre Baldur’s Gate 3

Po prvé, v rámci úlohy „Nájsť Githyanki Creche“ budete musieť hľadať Zorru. Nájdete ho v Smaragdovom háji počas 1. dejstva hry Baldur’s Gate 3, kde stojí pri malej chatrči na severe oblasti.

Porozprávajte sa s ním, kde si od neho Lae’zel vyžiada rešpekt. Presvedčte ho, aby sa podvolil Lae’zelovým požiadavkám, a on vám vysvetlí, že Githyanki zabil jeho priateľa, a na mape vám označí jeho polohu.

Ak opustíte Smaragdový háj pred rozhovorom so Zorruom, presunie sa inam, ale to nie je veľký problém, ak viete, kam ísť ďalej!

Vydajte sa nahor za Zničenú dedinu na severozápad lesa, kde nájdete rozbitý most. Preskočte ho a pokračujte smerom na severozápad, kým nenarazíte na horiaci hostinec Waukeen’s Rest; tu pokračujte radšej smerom na severozápad okolo hostinca, než aby ste išli dovnútra.

Preskočte tento most a pokračujte na severozápad, aby ste sa dostali k Waukeenovmu odpočinku, potom pokračujte na severozápad za hostinec. | Image credit: Larian/NewHotGames

Nakoniec prídete k drevenému mostu. Skôr než sa postavíte na most, porozprávajte sa s tieflingom Ellykom, ktorý dohliada na hliadku pod ním. Poskytne vám niekoľko informácií o konfrontácii medzi Githyankami, Plamennými päsťami a drakom a potom môžete vstúpiť na most a sledovať, ako sa odohráva prestrihová scéna medzi skupinami.

Počas prestrihu sa dozviete niekoľko zaujímavých faktov o tom, že hľadajú zbraň. Lae’zel teraz bude chcieť, aby ste sa priblížili k hliadke; rozbehne sa smerom k hliadke, tak ju choďte nasledovať.

Jej rozhovor s ostatnými Githyankami neprebieha podľa jej predstáv. Ukáže sa, že zbraň, ktorú chcú, je artefakt, ktorý ukradol Shadowheart, a vaše schopnosti vám povedia, že artefakt nechce opustiť vašu partiu.

Môžete teda buď bojovať s Githyanki, alebo jednoducho hrať a preskočiť ťažký boj; ja som sa tu rozhodol hovoriť v mene Lae’zel, pretože som vedel, že moja postava bude lepšie vybavená na nadchádzajúce kontroly.

Ak potom poviete pravdu o artefakte, Githyanki sa rozzúria; rytier odletí s drakom a ostatní traja na vás zaútočia. Majú smiešne množstvo akcií na postavu, pretože sú to všetko bojovníci, ale ak vyjdete z boja živí, Lae’zel sa inšpiruje.

Majú tiež množstvo skvelého bojového vybavenia a zbraní, ktoré môžete ukoristiť. Od vodcu si potom môžete vziať Elaborate Slate, ktorý vám potom prehrá cutscénu, v ktorej vás upozorní na existenciu Githyanki Creche na druhej strane Horského priesmyku. Tým získate novú značku úlohy v blízkosti.

Ak sa rozhodnete hrať s nimi namiesto toho, aby ste nahnevali hliadku, budete musieť Githyanki zabrániť, aby na vás použili Detekciu myšlienok, a potom ich budete musieť presvedčiť, že im môžete pomôcť s hľadaním zbrane. V dôsledku toho budete musieť prejsť kontrolou, takže odporúčame tu uložiť a v prípade potreby znovu načítať hru.

Ak dúfate, že sa vyhnete boju, budete tu musieť prejsť kontrolou. | Image credit: Larian/NewHotGames

Ak uspejete, Githyanki prikáže vašej partii, aby ulovila všetkých, ktorí boli s vami na lodi, a našla zbraň, potom sa zvyšok Githyanki rozutečie. Takto prídete o ich vybavenie, ale zároveň sa vyhnete tvrdému boju.

Teraz sa poďme pustiť do vystopovania tohto Githyanki Creche. Tlačte sa ďalej smerom ku kamennému oblúku na západe, ktorý vás zavedie do Horského priesmyku. Predtým, ako sa vydáte ďalej, uistite sa, že ste zviazali všetky voľné konce a dokončili všetky úlohy v oblasti, pretože ak pôjdete príliš ďaleko, nakoniec sa objaví bod, z ktorého už nebude návratu.

Nerobte si s tým však príliš veľké starosti. Na konci tohto sprievodcu sa budete môcť stále vrátiť do Znečistenej dediny, tábora škriatkov a podobne.

Postúpte tadiaľto do Horského priesmyku. | Image credit: Larian/NewHotGames

Keď postúpite cez oblúk, ocitnete sa v oblasti Rosymorn Monastery Trail. Budete chcieť pokračovať na severozápad, ale Lae’zel sa zastaví a všimne si značky na zemi; neďaleko a v podzemí musí byť Githyanki Creche, takže sa čo najskôr vydáme ku kláštoru.

Vypočujte si ju a potom pokračujte dopredu, aby ste si zobrali waypoint Trielta Crags. Ďalej sa dajte doprava a pokračujte smerom na západ, pričom smerujte k značke na mape, ktorá je zobrazená nižšie. Po ceste sa pokojne pustite do prieskumu, ale dávajte si pozor na Pastiera smrti a jeho nekromitov, pretože boj s nimi je dosť nepríjemný.

Prejdite k značke vchodu do jaskyne Githyanki. | Image credit: Larian/NewHotGames

Čoskoro prídete k lanovke, ktorou sa budeme chcieť odviezť dole, ale najprv musíme priviesť auto na našu stranu. Interagujte s kolesom lanovky, pri ktorom budete musieť prejsť kontrolou sily 15, takže nech to urobí postava ako Lae’zel.

Prejdite kontrolou v kolese lanovky, aby ste auto priviedli k sebe, a potom sa na ňom prevezte ku kláštoru. | Image credit: Larian/NewHotGames

Keď sa to podarí, lanovka dorazí a vaša partia sa v nej bude môcť previezť. Ak nechcete na svoju partiu upozorňovať, môžete zísť aj z hory.

Na jej úpätí sa vydajte smerom nadol a na sever ku vchodu do kláštora. Ak sa stratíte, pomôže vám čítanie smerovníkov a cestou si nezabudnite zobrať ukazovateľ cesty ku kláštoru Rosymorn.

Prejdite priamo ku kláštoru Rosymorn; moja partia stojí pri jeho vchode na tejto mape. | Image credit: Larian/NewHotGames

Keď vstúpite, odohrá sa prestrihová scéna medzi Githyankami a niekoľkými polodlhami. Po prestrihovej scéne však interagujte s dverami do kláštora, kde k vám opäť prehovorí artefakt. Váš strážca vás potom tiež upozorní, že Githyanki vás prenasledujú a nezastavia sa pred ničím, aby vám artefakt zobrali. Odchod však spôsobí trenice s Lae’zel, a ak tak urobíte, opustí vašu partiu.

Ak sa chcete dostať do Creche, musíte prejsť cez rozbité okno naľavo, pretože dvere sa nikdy neotvoria. Vnútri sú v prvej miestnosti opití, agresívni koboldí lupiči, s ktorými budete musieť bojovať. Ľahko ich zabijete ohnivou guľou, pretože ich donúti vybuchnúť a zabije všetkých ostatných.

Skočte cez toto rozbité okno, aby ste vstúpili do jaslí, a potom zabite Koboldov lúpežníkov. | Image credit: Larian/NewHotGames

Vyskočte na skaly v severozápadnom rohu miestnosti a vylezte na vrchol Kláštora. Keď sa dostanete k malému bazénu, bude tam barikáda, ktorú môžete rozbiť pomocou kúzla Oheň.

Znič barikádu príslušným kúzlom. | Image credit: Larian/NewHotGames

V ďalšej miestnosti sa dajte doľava a potom preskočte cez priepasť v podlahe. Ak chceš, môžeš ísť do miestnosti naľavo pred priepasťou a vyriešiť hádanku Vitrážové okno.

Dávaj pozor na priepasť! | Image credit: Larian/NewHotGames

Do Zakliatych dverí tu nebudeš môcť vstúpiť pomocou lockpickingu (čo môžeš pokojne urobiť!), takže choď dverami napravo od nich. Potom chceme pokračovať smerom dole a hlbšie do kláštora. Po ceste budete musieť urobiť ešte niekoľko skokov.

Dole uvidíte hovoriacu bustu. Pokračujte ďalej a zničte barikádu nad stenou, aby ste mohli pokračovať.

Zničte aj túto barikádu a pokračujte vpred. | Image credit: Larian/NewHotGames

Prejdite dverami napravo a vstúpte na nové nádvorie. V tejto oblasti zistíte, že sa nachádzate na opačnej strane zamknutých dverí ako predtým, kde ste boli svedkami toho, ako Githyanki zabili polodivokého kultistu.

Interagujte s veľkou sochou (a neďalekými knihami) pred zamknutými dverami, aby ste získali ďalšie súvislosti o Lathanderovej krvi.

Keď budete pripravení, zostúpte po schodoch naľavo od sochy a prejdite dverami do suterénu kláštora. V tejto chvíli ste konečne vo vnútri Githyanki Creche, takže sa pripravte na nejaký dialóg.

Prejdite do suterénu kláštora a čoskoro očakávajte dialóg. | Image credit: Larian/NewHotGames

Opäť budete môcť hovoriť sami za seba, alebo za vás môže hovoriť Lae’zel. My sme sa rozhodli hovoriť radšej ako Lae’zel, ale v každom prípade vám bude umožnený vstup do Githyanki Creche za predpokladu, že prejdete kontrolou presvedčivosti.

Nebojte sa preskúmať oblasť a vziať si bod cesty Creche Y’llek, ale keď budete pripravení pokračovať v plnení úlohy, prejdite na západnú stranu Creche a choďte do ošetrovne.

Nenúťte deti v tejto miestnosti, aby sa prestali hrať, pretože to nepôjde dobre. Prejdite do zadnej miestnosti a na stole ukradnite exemplár parazita Mind Flayer; s následkami si nerobte starosti.

Ulovte ho! | Image credit: Larian/NewHotGames

Keď parazita zbalíte, odmietnite obvinenie a potom sa porozprávajte s Ghustilom Stornugossom, ktorý stojí pred stolom.

Usmerní vás k Zaith’isku – veľkolepej stavbe uprostred miestnosti – tak sa do toho pustite a komunikujte s ním.

Skočte dovnútra a bavte sa… | Image credit: Larian/NewHotGames

  • Nechajte Lae’zela použiť Zaith’isk

Môžete buď nechať Lae’zela, aby si to vyskúšal, alebo vstúpiť sami. Ak necháte Lae’zela ísť, nebude sa jej dariť príliš dobre. Potom môžete buď zasiahnuť a zastaviť bolesť, alebo sa pozerať.

Ak sa budete pozerať, môžete zistiť, že Zaith’isk nemá nič spoločné s liečením ľudí a že očistný rituál namiesto toho zabíja účastníka. Ak ho potom napriek všetkým protestom naďalej necháte prebiehať, váš Strážca zrejme zničí stroj. Ak namiesto toho presvedčíte Lae’zela, aby vyskočil, stroj tiež vybuchne.

Presvedčte Ghustila, že parazit je mŕtvy po tom, čo je Zaith’isk zničený. | Image credit: Larian/NewHotGames

Ak sa vám nakoniec podarí presvedčiť Ghustila, že parazit je mŕtvy, nič sa nestane. Ak sa vám ju nepodarí presvedčiť, doktor vás zamkne v miestnosti. Keď odídete, Githyanki budú nepriateľské a zaútočia, takže odporúčame uložiť si ich pred vstupom do Zaith-iska.

  • Umožnenie vašej postave používať Zaith’isk

Ak sa rozhodnete vstúpiť do Zaith’iska sami, Lae’zel bude kvôli tomu naštvaný a v dôsledku toho s vami bude skutočne bojovať.

Ak sa aj tak vydáte dovnútra, musíte absolvovať sériu záchranných hodov. Ich absolvovanie zvýši silu parazita, podobne ako pri úlohe s Omeluom. Potom sa všetko ostatné odohrá, ako keby ste poslali Lae’zela do Zaith’isk.

Po tejto interakcii bude úloha „Nájsť Githyanki Creche“ splnená. Pred dokončením práce v Githyanki Creche nás však čaká ešte dlhá cesta.

Lae’zel teraz uverí, že Zaith’isk bol zmanipulovaný, a chce sa porozprávať s inkvizítorom v Creche. Zamierte do kapitánovej kajuty a porozprávajte sa s veliteľom Kith’rakom Therezzynom.

Kith’rak bude žiadať, aby si videl zbraň – artefakt, ale Strážca ti poradí, aby si jej nič nepovedal ani neukázal. V tomto prípade sa vykašli na Strážcu a povedz Kith’rak, že hľadáš audienciu u inkvizítora, a nakoniec jej daj artefakt.

Ukážte Kith’rak artefakt napriek tomu, čo hovorí váš strážca. | Image credit: Larian/NewHotGames

Nebude vám môcť artefakt ukradnúť, pretože artefakt to nedovolí, ale v dôsledku toho vás pošle na stretnutie s Inkvizítorom. Prejdite dverami na severe kapitánovej kajuty a pokračujte na sever cez dvojité železné dvere. Teraz sa ocitnete v inkvizítorovej komnate.

Obrázok: Larian/NewHotGames

Porozprávajte sa s inkvizítorom Ch’r’ai W’wargazom a v tejto chvíli už vieme, že Githyanki nás zradia. Odmietnite teda odovzdať zbraň (artefakt). Lae’zel sa bude čoraz viac hnevať, ale ak inkvizítorovi poviete, že artefakt vás chráni pred temnotou, boj sa začne bez problémov.

Ak zvolíte iný dialóg a Lae’zel sa bude naďalej hnevať, stačí jej pripomenúť, že je tu zradca, a nebude voči vám nepriateľská.

Teraz sa ocitnete v boji proti inkvizítorovi. S ním a jeho prisluhovačmi našťastie nie je príliš ťažké bojovať. Hlavnou, nepríjemnou vecou na nich je, že veľmi dobre parírujú a uhýbajú útokom. Zistil som, že moji zaklínači sú tu najsilnejší.

Obrázok: Larian/NewHotGames

Keď inkvizítora porazíte, objaví sa samotná Vlaakith. Bez ohľadu na to, aké možnosti si vyberiete, požiada vás, aby ste vstúpili do Prism cez Planecaster, na ktorom stojí, s tým, že vo vnútri je niekto, koho treba zabiť.

Na astrálnej rovine vstúpte do Beckoning Cave priamo pred vami a porozprávajte sa so Strážcom. Bude sa rozprávať len s vašou hráčskou postavou, takže Lae’zela ani nikoho iného nebudete môcť poslať dovnútra.

Zatlačte na nich, aby vám poskytli viac informácií, a oni vám vysvetlia, že Vlaakith ich chce mŕtvych, pretože poznajú ich tajomstvo, a že dochádza k akémusi vydieraniu. Odmietnite ich zabiť a povedia vám ďalšie informácie o bohyni.

Nezabíjajte svojho strážcu. | Image credit: Larian/NewHotGames

Váš Strážca vám vysvetlí, že Vlaakith klame svojmu ľudu a že by nebola schopná zastaviť illithidskú ríšu, ak by sa vrátili. Vlaakith nemá silu odolať illithidskému ovládaniu mysle, hoci to tvrdí. Váš strážca vás potom na záver požiada, aby ste sa vybrali do Mesačných veží a pokračovali v hľadaní Asbolutu.

Po skončení rozhovoru sa opäť porozprávajte s Lae’zel a otvorte jej svoju myseľ, aby videla, čo ste sa práve dozvedeli od svojho Strážcu o Vlaakith. Lae’zel nebude nadšená, ale najprv potrebuje čas, aby si to všetko premyslela.

Vráťte sa späť do inkvizítorovej komnaty, vyrabujte z nej všetko možné (v bočných miestnostiach je dobrá výbava) a začnite opúšťať Githyanki Creche. Všetci Githyanki budú dosť nespokojní, keď nájdu svojho inkvizítora mŕtveho, takže sa pripravte na boj od začiatku do konca, keď sa budete snažiť dostať odtiaľto.

Nezabudnite ukoristiť kapitánovo telo, pretože majú celkom dobrý meč pre Lae’zela. Keď budete konečne pri vchode do Creche, môžete sa opäť vrátiť cez kláštor Rosymorn. Keď sa vrátite na bezpečnú pôdu, teraz je vhodný čas zamieriť na Dlhý odpočinok.

Niekedy v blízkej budúcnosti by si mal v noci očakávať návštevu Najvyššieho Kith’raka Vossa; chce sa vyspovedať. Keď sa s ním porozprávate, vysvetlí vám, že sa snaží dosiahnuť Vlaakithov koniec a bude na vás čakať v krčme v Baldur’s Gate, kam sa dostanete až v 3. dejstve. Prehovorte Lae’zela, ktorý to nakoniec schváli, a to je zatiaľ všetko, čo tu musíte urobiť!

Odpočiňte si a potom sa vydajte na ďalšiu výpravu! Ak ste sa ešte nepozreli, pre viac informácií o hre Baldur’s Gate 3 sa pozrite, ako zachrániť Vola a ako zachrániť škriatkovského väzňa Sazzu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES