Vstupné brány Athkatly spolu s ich Byzanciou Tourelles a rozpadajúcou sa pieskovou tehlou sú pravdepodobne jednou z posledných častí mesta, ktorú uvidíte. Nevstupujete do Athkatly – hlavného mesta Amnu a prostredia pre veľkú časť prvej tretiny Baldurovej brány 2 – bránou, ale v kataklyzme magickej energie, ktorá zrúti veľkú časť nákupnej promenády mesta..
V čase, keď uvidíte brány, ste už mali nevlastnú sestru Imoena uväznenú radou mágov. Možno ste alebo nemuseli už zvoliť stranu vojny medzi vrahmi a upírmi, urobili ste prvé kroky k získaniu brnenia z ľudského mäsa a začali ste zbierať časti tela za hovoriacu lebku.
Po dvadsiatich rokoch je Athkatla stále jedným z najhustejších miest v CRPG. Celkovo je tu niečo ako 35 questov, čo je približne to isté ako Novigrad Zaklínača 3, ale rozložené po ôsmich mestských štvrtiach takým spôsobom, že nikdy nebudete viac ako NPC alebo dva – väčšina z nich má nejaký jedinečný dialóg. – od nájdenia iného.
Jedným z najúčinnejších trikov spoločnosti Djkatni z Atkatly, ktorý si udržiava svoju dvojročnú ilúziu živého mesta, je to, ako jeho politika a zákony priamo zasahujú do vlastných slobôd hráča. Možno budete v pokušení vyskúšať si vlastnú kúzlu po tom, ako sledujete väzňa Imoena a Irenicusa z Cowled Wizards. Vyskúšajte to raz a sprievodca sa teleportuje dovnútra a povie vám, aby ste to vyhodili. Stále to skúste a objaví sa niekoľko z nich a začnú sa vás snažiť spáliť kúzlami vysokej úrovne.
Môžete minúť 5 000 zlatých na magickú licenciu a 5k nie je príliš ťažké prísť, ale iba akt prinútenia hráča, aby si kúpil cestu z byzantskej správy mesta, vedie dlhú cestu k efektívnemu sprostredkovaniu váhy Byrokracia z Athkatly. Ak ste zvyknutí na otvorený svet bez dôsledkov, je to účinný spôsob, ako nastaviť náladu. Hádzajte stráže, ktoré vás zobudia a zavolajú tuláka, ak sa pokúsite spať v uliciach namiesto hostince, spontánne boje, ktoré vypuknú na ulici medzi tieňovými zlodejmi a upírmi, a každý idiot v meste, ktorý sa snaží prepadnúť vaša strana silných čarodejníkov s mínus jedným krátkym mečom stratenej dôvery a miesto sa začne cítiť oveľa menej statické, ako by to inak mohlo.
Stalo sa tak trochu klišé, aby som poukázal na nezrovnalosti v hrách otvoreného sveta, ktoré stanovili apokalyptický scenár, predtým ako štyridsať hodín pustíte miestami s rybárskym prútom, zatiaľ čo miestne dediny horia, ale je to čiastočne preto, že sa to stáva veľa , Riešením BioWare bolo mať zástupcu cechu zlodejov Athkatly, Gaelan Bayle, požiadať o zhromaždenie 20 000 zlatých kusov skôr, ako vám pomôže oslobodiť Imoena od spoločnosti Spellhold. Celá druhá kapitola hry je založená na zhromažďovaní týchto peňazí a je to skvelý rozprávkový trik, ako obísť stratu naliehavosti. Každý vedľajší quest, bez ohľadu na to, aký malý, sa snaží dosiahnuť hlavný cieľ pozemku.
Athkatla sa nazýva aj mestom Coin, ako dôsledok prosperujúcej obchodnej ekonomiky v porovnaní so zvyškom Faerûnu. Náš spoločník Jaheira nám o tom hovorí, keď prídeme, a je to prvý – aj keď v žiadnom prípade posledný – náznak štvrtej prestávky na stene. Akýsi metafor na vedomie BG2 o sebe ako RPG. Je ťažké chodiť pár metrov po Athkatle bez toho, aby narazil na niekoho, kto má problém, ktorý treba vyriešiť, a mince za to zaplatí. Alebo, ak ste tak naklonení, rozptýlený šľachtic s vypuklou kabelkou. Keď nás Bayle nastaví na našu úlohu zlata, mesto sa ochotne pretvorí ako riadky v radoch arabeskových pohoviek, aby sa ponorilo za zmenu, alebo vrecká na výber šperkov. Keď vám Jaheira povie mesta, môže vám tiež povedať, že Athkatla je mesto questov. Je to miesto navrhnuté ako detské ihrisko sústredené okolo štruktúrovaného cieľa úlohy..
Verný až do bodu nepreniknuteľnosti, pretože hra je v súlade s pravidlami D&D z 2. vydania, jeho najpresnejšou poctou stolovej tabuli je to, ako veľmi sa cíti ad-libbed toho, čo sa odohráva v Athkatle. Hlavným cieľom CRPG bolo vždy ponúknuť presvedčivé a uspokojivé simulácie DM v rámci obmedzení technológie a rozpočtu. Hráčovi nemôžete ponúknuť nekonečné možnosti, ktoré by sedeli okolo stola, ale môžete napísať odpovede, ktoré zhruba zodpovedajú zarovnaniam, a možno hodiť pár divých kariet. To je všetko a niektoré úlohy sa môžu hrať výrazne odlišne. Skutočná harmónia s jej stolovým náprotivkom však spočíva v tom, že pri prvom hraní hry môže hra často pôsobiť ako priadza, nite a celé tapisérie v reakcii na zvedavosť hráča..
DM teda náhodne spomína cirkusový stan v nákupnej promenáde, ktorý mal iba niekedy slúžiť ako malý detail, aby na scénu priniesol farbu, ale hráči ju nenechajú pustiť. Asi o hodinu neskôr sa zo stanu vynorila párty, ktorá zachránila okrídleného škriatka z iluzórneho paláca, ktorý vytvoril horký cirkusový zamestnanec. Podobne labyrint je krčma Copper Coronet, ktorá skrýva bojové jamy a otrokárske operácie za bočnými dverami, podozrivých iba pre jedného strážcu. Ak rovnako ako ja aj vy posudzujete RPG, koľko zlých trpaslíkov má, potom má medená koroneta dve. Jeden z nich sa môže najať na svoju stranu – áno, Baldurova brána vám umožní mať spoločníkov Chaotic Evil – druhého, ktorého môžete zabiť, aby ste získali medvedíka za ducha zavraždeného dieťaťa, s ktorým sa stretávate vznášať sa okolo mestského cintorína..
Planescape: Torment’s Sigil bol tiež známy ako mesto dverí pre spôsob, akým spájal lietadlá dohromady, ale podľa mňa je to meno Athkatly. Od planárnej gule, ktorá sa objaví v slumoch nad domom staršej ženy, po hovoriaci meč, ktorý nájdete v kanáloch pod medeným koronetom, sa Athkatla môže cítiť rovnako ako rozmazanie spektrálnych anomálií ako matica Matryoshka zo spontánnych vedľajších úloh..
Celá jeho komédia je pre mesto nepríjemná a vďaka nemu je jedno z tmavších prostredí BioWare. Prvá krčma, ktorú nájdete, na horných poschodiach promenády je plná šľachty. Horník v rohu, ktorý nedávno zažil šťastie so zlatým švom, vysvetľuje, ako sa v horných triedach mesta zaobchádza s niečím menším ako so špinou. Prvý ušľachtilý, s ktorým hovoríte, sa pokúša kúpiť svojho spoločníka Jaheiru na sex. Neskôr sa ďalší patrón hostiny pokúsi kúpiť si svojho spoločníka Minscovho škrečka, Boo, na stravovanie. Operácia otrokov v zadnej časti medenej koronety vedie k ďalšiemu reťazci úloh. Vyhľadajte dostatočne tvrdo a všetko v meste Coin je na predaj.
Ak Athkatla nastavila štandard pre husté, otvorené prostredie v CRPG, je to tiež miesto, kde veľa trikov, ktoré by sa stali základmi BioWare, našlo prvú iteráciu. Spontánne rozhovory medzi členmi strany a románkami, ktoré reagovali nielen na to, ako ste zaobchádzali so svojimi spoločníkmi, ale aj na to, ako ste konali smerom k svetu. Pätnásť spoločníkov v Baldurovej bráne 2 znamenalo, že všetci, okrem niekoľkých, by mohli mať nižšie tolerancie pre kecy hráča, takže by strana mohla zostať navždy, ak by ste urobili príliš veľa výberov zarovnania, s ktorými neboli spokojní. Athkatla so svojou štruktúrou tréningových kolies a tavernami plnými rekrutovateľných členov strany bola pre hráča skvelým spôsobom, ako si vyskúšať jazdu vlastného morálneho kompasu..
Asi najlepšie zo všetkého je, že Athkatla stiahla jeden z mojich obľúbených trikov v rozľahlých RPG: nechať ťa vrátiť sa späť do oblastí, v ktorých si už bol neskôr v hre, s oveľa silnejšou stranou, len aby ti dal silný pocit, koľko vyrastal si. Postupujte dostatočne ďaleko pod kanalizáciou pod medeným koronetom a nájdete podzemné brlohu plné záhad. Tieto Illithids sú desivé, dokonca aj na vyšších úrovniach, a Larianova voľba, aby ich tak silno uviedla v marketingu a nastavení pre Baldurovu bránu 3, podľa mňa vedie späť k tomu, čo bolo najvyšším bodom týchto stretnutí. Spolu s Kangaxxom Lichom, bastardským tvrdým bojom, s ktorým BioWare vzdával hold v pôvodnom Dragon Age s chytro pomenovaným démonom Gaxkangom, boli tieto mindflayers skutočne jedným z superbosov BG2.
Pre všetky diskusie o bojových štýloch a usporiadaní okolo nadchádzajúceho pokračovania musí byť všetka hra Baldur’s Gate niekedy hodná toho, aby bola hodná svojho pomenovaného odkazu, je dopraviť hráča niekde inde. Atletická rozľahlá povaha sa nikdy necítila ako obsah kvôli obsahu, viac majstrovské dielo mŕtveho tímu zamerané na vytvorenie ilúzie živého mesta tým, že má toľko práce, že sa cítilo ako neustála cesta objavovania. Keď nový tím vezme opraty franšízy pre Baldurovu bránu 3, môže sa to zdať ako hazard, ale vzhľadom na Larianove rekordné výsledky by som nemohol byť nadšený tým, že znova hodím kockami..
Pozrite si náš zoznam najlepších RPG, kde nájdete viac podobných položiek.