Podľa naratívneho riaditeľa Assassina’s Creed Valhalla má jedinečnú štruktúru príbehov, ktorú pravdepodobne nemáte’Vo videohrách to nebolo predtým.
Ubisoft nedávno predvádzal Valhallu s prívesom CGI, odhaľujúc svoje severské prostredie, dlhé lode, hádzanie seker a obrovské bitky.
V nedávnom rozhovore s GameSpotom sa spisovateľ Darby McDevitt otvoril o tom, ako Ubisoft rozpráva príbeh tak, ako to nemá.’predtým som sa o to nepokúsil.
“V tejto hre pristupujeme k rozprávaniu veľmi jedinečným spôsobom a myslím si, že to bude jeden z vynikajúcich aspektov hry – štruktúra rozprávania,” povedal. “Pretože štruktúra rozprávania je iná – spoliehala sa na štruktúrovanie zážitkov z príbehu spôsobom, ktorý som nemal’Nevidím v žiadnej hre, pokiaľ ma napadne – toto bude určite pre Assassina jedinečná štruktúra príbehu’s fanúšikov Creed.
“Ale dovolil by som si to povedať’Je to celkom jedinečné pre každú hru. Nemám’Nemyslím si, že ľudia zažili príbeh celkom týmto spôsobom – ako vám ho predstavujeme, ako ho konzumujete – to’je veľmi jedinečný. Spoliehalo sa na ochotu experimentovať s iným spôsobom prezentácie informácií hráčom a viesť vás celým svetom.”
Ubisoft hovoril o tom, prečo skrytá čepeľ nie je’V Assassine už nie je skrytý’s Creed Valhalla. A ty’Budem schopný duálne ovládať takmer všetko.
vy’Budem môcť hrať ako muž alebo žena Eivor a každá z týchto možností je vlastne pre príbeh kanonická. Keď ty’Vybral som si vás’Budem mať možnosť cestovať po celom Nórsku, ako aj po štyroch kráľovstvách Anglicka v Assassine’s Creed Valhalla mapa.
Vrah’s Creed Valhalla prichádza do sviatkov PS4, Xbox One, PC, PS5 a Xbox Series X. my’Prvý pohľad na hranie sa uskutoční 7. mája v spoločnosti Microsoft’s Vitrína Xbox.
Celý príves CGI si môžete pozrieť tu.