Assassin’s Creed Mirage , pripravený vydať tento rok nejaký čas, sľubuje, že bude menší ako v posledných niekoľkých hrách, a fanúšikovia série sú tí, ktorých sa majú poďakovať.
V septembri minulého roka (po sérii únikov) bol Assassin’s Creed Mirage vítaným oznámením medzi fanúšikmi série. Posledných pár iterácií ako Valhalla a Odyssey posunuli hry viac smerom k žánru RPG, a nie k hraniu zameranej na tajnosť, ktorú prvá hra priniesla na stôl. Mirage sa však chystá do sériových koreňov a podľa nedávneho rozhovoru od GamesRadar s kreatívnym režisérom Ubisoft Stéphane Boudonom je súčasťou zdôvodnenia zmenšovania fanúšikov.
Sledujte na YouTube
„Mirageho stvorenie bolo zbližovaním niekoľkých vstupov,“ povedal Boudon. „Samozrejme, prvý pochádza z našej komunity: Origins, Odyssey, Valhalla Sú to všetky skvelé hry s prísľubom, že budú žiť epickou cestou v silnej fantázii. Ich rozsahy boli kalibrované, aby splnili tieto ambície, keď všetci prijímajú RPG mechanika.
„Ale medzi našimi fanúšikmi sme začali počuť túžbu po príbehu orientovanom na postavy, zamerané na základné piliere prvých ACS v intímnejšom meradle. Rezonuje s nami, ako aj s vývojármi, a to bol východiskový bod projektu. „
Aj keď nie je prekvapením, že tento projekt sa uskutočňuje iba kvôli fanúšikom. Boudon vysvetlil, že Ubisoft Bordeaux považoval Mirage za „dokonalý projekt“ po vydaní prvého DLC Wrath Druids v Valhalle, pretože má viac zameraný rozsah a viac času na vyleštenie dôležitých funkcií, všetko časť tímu, ktorý chce tím, ktorý chce aby zodpovedali požadovaniu menšej hry.
Aj keď Mirage môže byť pre fanúšikov Assassin’s Creeds vzrušujúci, neznamená to, že Ubisoft je v súčasnosti v najlepšej pozícii. Vývojár a vydavateľ nedávno zrušil tri neohlásené tituly, a ak tomu môžete veriť, znova oneskorila lebku a kosti. Okrem toho Mario + Rabbids: Sparks of Hope sa nevykonával tak dobre, ako dúfal Ubisoft, takže celkovo sú veci pre spoločnosť momentálne trochu neisté.