HomeNewsAko Red Dead Redemption 2 nechty otvárajú objav sveta, keď Duch Tsushima...

Ako Red Dead Redemption 2 nechty otvárajú objav sveta, keď Duch Tsushima zlyhá

Jednou z najlepších vecí o Duchu Tsushimy je to, ako počas prieskumu oddeľuje HUD.

Krajiny s krásnym vykreslením sa tiahnu a prosia o preskúmanie. Umiestnite trasový bod na svoju mapu a potiahnite dotykovú obrazovku ovládača PS4 smerom hore, aby sa do pohybu poslala vetra, čo spôsobí, že sa príroda okolo vás ohýba a krúti a smeruje k vášmu cieľu. To vám umožní zapojiť sa a oceniť remeselníckeho vývojára Sucker Punch vloženého do jeho environmentálneho umenia.

Red Dead Redemption 2 ponúka staršiu školskú metódu navigácie, hoci funguje rovnako. Vyvoláte mapu a umiestnite značku. Namiesto toho, aby ste ponúkali riešenie s diegetickým rozhraním, ako je napríklad vietor vo vesmíre, sledujete v rohu obrazovky červenú čiaru na minimape.

Jedna hra vám umožňuje pozerať sa na mapu počas cestovania, zatiaľ čo druhá vám umožňuje sledovať oči pred cestou. Tak prečo si pamätám svet Red Dead Redemption 2 oveľa živšie?

Súčasťou je samotná tvorba mapy. Red Dead Redemption 2 je obohatená o orientačné body. Vlakové linky obiehajú celým svetom ako tepny. Osamelé stromy označujú vzdialené kopce. Polné cesty sú vedené slučkami a prelínajú sa s korytmi a kaňonmi. Každé mesto, ktoré navštívite, má svoj vlastný charakter, a tak robia biomy, ktoré ich obklopujú. V mojej mysli dokážem vysledovať cestu od vyprahnutého západu po priemyselný východ od Rockstarovej mapy.

Keď premýšľam o svete Tsushima, vidím pôsobivé snímky – rozľahlé zlaté lesy, farebné pramene, svetlušky tancujúce okolo osamelých cintorínov – neviem si však predstaviť, kde niečo z toho súvisí s čímkoľvek iným. Jedinými časťami mapy, ktoré si dokážem predstaviť presnú polohu v mojej mysli, sú chokepoints – tie umelé krky, ktoré oddeľujú mapu a rozdeľujú príbeh na činy..

Nie je to však iba nedostatok identifikovateľných orientačných bodov, ktoré orientujú hráča. Nájsť nezabudnuteľné veci. Nasledujú líšky, ktoré vás vedú k svätyni. K dispozícii sú termálne kúpele. Existujú zlomené svätyne, ktoré sa dajú vyliezť. Tam sú pošvy a klobúky rozmiestnené okolo, zvyčajne nájdené po tropickom vtákovi. Oslobodiť sa môžu mongolské tábory.

Teraz premýšľajte o všetkých jedinečných veciach ukrytých na mape Red Dead Redemption 2. V lesoch by ste mohli otvoriť dvere kabíny a privítať vás s očividným masakrom. Iba to nie je. Pozrite sa hore a uvidíte strechu. Pozerajte sa dolu a uvidíte roztrúsené kométy medzi rozptýlenými časťami tela. Kdekoľvek inde sú strašidelné lesy, magické zrkadlá, archeologické náleziská, stretnutia UFO, záhadné vrahové, upíri kráčajúci po uliciach Svätého Denisa a desiatky ďalších.

Nie je zbytočne zbytočný priestor a hráčom odhalili všetky tajomstvá hry niekoľko mesiacov. Už vidím ľudí, ako hovoria, že majú platinovú trofej v Tsushime – všetky úlohy boli začiarknuté, nič nezostalo objaviť. Mimo sledovaného vedľajšieho obsahu má každá budova v Red Dead Redemption 2 svoj vlastný príbeh. Potom sú tu príbehy, ktoré si sami urobíte pri odvážaní sa.

V duchu Tsushimy je tento príbeh vždy rovnaký: Bojoval som s niektorými nepriateľmi a stiahol som cool kombo. Áno, mohli by ste sa cítiť zle, keď ste začali s jazdou na koni, hodili do vzduchu dymový granát a zastrelili hladkým pohybom troch Mongolov, ale je to opakovaný akčný príbeh. Výhľady sú nesporným zážitkom a hra je úžasná, ale sotva niečo, čo prekvapí.

Red Dead Redemption 2 rieši tento problém náhodnými stretnutiami. Skripty, ktoré môžu byť, vdýchnu život do sveta a sú dosť rozmanité, aby sa zriedka opakovali. Ak vstúpite do subredditu Red Dead Redemption 2, stále uvidíte ľudí, ktorí prvýkrát odkrývajú vzrušujúce chvíle, napríklad ako môžete pozerať medveďov, aby im zabránili v útoku. Je to svet, v ktorom sa cíti, že sa môže stať čokoľvek, v ktorom skúmate kvôli prieskumu a nevyplňujte kontrolný zoznam veci.

Duch Tsushima sa predal o tom, ako živý je jeho svet: žasne nad tým, ako všetko tancuje vo vetre; pozerajte sa v úžase, keď listy pršajú. Ale napriek tomu, do akej miery sa snaží simulovať prírodu, jej svet sa zdá neprirodzený. Je to zoznam úloh.

Ďalšou hrou, ktorá prinesie zmysel pre objav podobným spôsobom ako Red Dead Redemption 2, je Legenda Zeldy: Breath of the Wild. To je hra Duch Tsushima sa stále dostáva priaznivo v porovnaní s tým, že jeden výstrel hrdinu, ktorý stojí na okraji útesu, kamera odtiahla dozadu a krajina sa tiahla. Po absolvovaní výučby v Breath of the Wild sa vám svet predstaví. Prosí vás, aby ste sa ponorili priamo – doslova – skokom a skĺznutím dole do tejto rozvaliny zelenej.

Rozdiel je v tom, že má zmysel pre objaviteľnosť a reaktivitu svojho sveta. Zdá sa, že ste súčasťou. Pri rozhovore s NPC stojte na stole a mohli by si všimnúť, že je to trochu zvláštny spôsob komunikácie. Všimnite si skalu mimo miesta a strčte ju na miesto a budete odmenení za svoju zvedavosť. Každá z malých hádaniek a interakcií na svete je jedinečná a vďaka tomu sa budete angažovať.

Duch veternej navigácie ducha Tsushima sľubuje niečo, čo nikdy nedodá. Sľub, že pôjdete všade, kam vás vietor vtiahne, je vynikajúci – je to škoda, že vás vždy zavedie do mongolského tábora, líšky alebo klobúku.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES