HomeAndroidAko funguje boj v hre Wuthering Waves?

Ako funguje boj v hre Wuthering Waves?

Wuthering Waves je najnovšia masívna RPG hra s otvoreným svetom v štýle anime, ktorá sa snaží získať korunu za gacha. Ak však má byť hra Wuthering Waves úspešná, musí sa v tomto žánri presadiť, je to oslnivý a pútavý súboj.

V rozhovoroch sa vývojár hry Wuthering Waves, spoločnosť Kuro Game, zmienil o tom, že jeho najnovšia hra „zdedila“ určité vlastnosti po svojich predchádzajúcich projektoch, a zdá sa, že to do veľkej miery platí aj pre boj v hre Wuthering Waves.

Tým predchádzajúcim projektom je Punishing: Gray Raven, ktorý bol v roku 2019 vydaný v Číne na mobilných zariadeniach a o pár rokov neskôr sa dostal na západ. Punishing: Gray Raven sa potom minulý rok v roku 2023 dočkal portu na PC, zatiaľ čo Wuthering Waves vyjde na iOS, Android a PC prostredníctvom oficiálnej stránky Kuro Game a Epic Games Store súčasne.

Vzhľadom na estetickú podobnosť používateľského rozhrania a grafického štýlu je prirodzené porovnávať Wuthering Waves s inými čínskymi gacha hrami. Boj v RPG hrách od Kuro Game, a teda aj Wuthering Waves, sa však od množstva podobných akčných gacha hier, ako sú Genshin Impact a Tower of Fantasy, odlišuje tým, že sa zameriava na plynulosť akcie a stabilitu počtu snímok za sekundu, a nie len na efektnú podívanú.

Jedným z príkladov sú schopnosti Intro a Outro pre každú postavu, ktoré sa aktivujú, keď počas boja nazbierate dostatok „koncertnej energie“, a potom sa prepnú na iného člena vášho trojčlenného tímu zloženého z postáv nazývaných Resonators. Tieto Intro a Outro zručnosti spúšťajú tzv. koncertný efekt, ktorý je navrhnutý tak, aby bol priebeh boja v hre Wuthering Waves intenzívnejší a vzrušujúcejší, pričom postavy majú okamžitý vplyv, a nie sa len tak z ničoho nič objavujú.

Boj v hre Genshin Impact sa priamo inšpiroval hrou The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pričom do nej zakomponoval spomalenie bullet-time pri dokonalom úskoku a reaktivitu na živly (kde oheň zapáli trávu, ale voda ho uhasí), ale do žánru zaviedol aj mnoho ďalších nápadov, ktoré boli iterované v ďalších hrách vrátane tých od Kuro Game.

Wuthering Waves je najnovšia masívna RPG hra s otvoreným svetom v štýle anime, ktorá sa snaží získať korunu za gacha. Ak však má byť hra Wuthering Waves úspešná, musí sa v tomto žánri presadiť, je to oslnivý a pútavý súboj.

V rozhovoroch sa vývojár hry Wuthering Waves, spoločnosť Kuro Game, zmienil o tom, že jeho najnovšia hra „zdedila“ určité vlastnosti po svojich predchádzajúcich projektoch, a zdá sa, že to do veľkej miery platí aj pre boj v hre Wuthering Waves.

Tým predchádzajúcim projektom je Punishing: Gray Raven, ktorý bol v roku 2019 vydaný v Číne na mobilných zariadeniach a o pár rokov neskôr sa dostal na západ. Punishing: Gray Raven sa potom minulý rok v roku 2023 dočkal portu na PC, zatiaľ čo Wuthering Waves vyjde na iOS, Android a PC prostredníctvom oficiálnej stránky Kuro Game a Epic Games Store súčasne.

Vzhľadom na estetickú podobnosť používateľského rozhrania a grafického štýlu je prirodzené porovnávať Wuthering Waves s inými čínskymi gacha hrami. Boj v RPG hrách od Kuro Game, a teda aj Wuthering Waves, sa však od množstva podobných akčných gacha hier, ako sú Genshin Impact a Tower of Fantasy, odlišuje tým, že sa zameriava na plynulosť akcie a stabilitu počtu snímok za sekundu, a nie len na efektnú podívanú.

Jedným z príkladov sú schopnosti Intro a Outro pre každú postavu, ktoré sa aktivujú, keď počas boja nazbierate dostatok „koncertnej energie“, a potom sa prepnú na iného člena vášho trojčlenného tímu zloženého z postáv nazývaných Resonators. Tieto Intro a Outro zručnosti spúšťajú tzv. koncertný efekt, ktorý je navrhnutý tak, aby bol priebeh boja v hre Wuthering Waves intenzívnejší a vzrušujúcejší, pričom postavy majú okamžitý vplyv, a nie sa len tak z ničoho nič objavujú.

Boj v hre Genshin Impact sa priamo inšpiroval hrou The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pričom do nej zakomponoval spomalenie bullet-time pri dokonalom úskoku a reaktivitu na živly (kde oheň zapáli trávu, ale voda ho uhasí), ale do žánru zaviedol aj mnoho ďalších nápadov, ktoré boli iterované v ďalších hrách vrátane tých od Kuro Game.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES