Zabudli ste niekedy, čo sa vám páčilo na vašich obľúbených hrách??
V priebehu času ste sa možno rozhodli, že to bude hudba, tradícia alebo hrozná smrť kritickej postavy. A na všetkých týchto veciach záleží. Ale v skutočnosti, keď sa vrátiš, zistíš, že mágia bola v niečom hmlistejšom. Vývojári to nazývajú ‘gamefeel’ – radosť, ktorá vychádza z jednoduchého zážitku pohybu a interakcie so svetom.
Halo 2 je jednou z týchto hier. Tam, kde sa jej rovesníci od roku 2004 môžu cítiť neohrabane a zo dňa, Bungie’s Strelec prvej osoby má zmysel pre prúdenie, ohraničujúci oblúk, ktorý moderní strelci ako Doom Eternal len doháňajú. A tak, s jeho pridaním do PC’s Master Chief Collection, rozhodol som sa preplávať cez New Mombasa ešte raz a logovať cestu, keď som išiel.
2 minúty: Bungie prijala seizmické rozprávanie príbehov tým, že vás nechala nahliadnuť do Dohovoru a jeho politiky. Pred týmto okamihom bol váš nepriateľ skutočne cudzí, inteligentný, ale nepredstaviteľný. to’Je zábavné vidieť podrobnosti odhalené podrobnejšie, ale poškodzuje to zmysel tajomstva, ktoré je spojené s monolitickými šedými štruktúrami v prvej hre..
4 minúty: Určite to udivuje moju myseľ, ktorú to Dohovor nazýva ‘svätožiara’ tiež. Mali fázu kresťanstva? Pomysli na knock-on efekty pre všetkých tých fanúšikov wiki – oni’d) musí mať stránku pre každú knihu v Biblii.
10 minút: Úvodná jazda električkou je zábavným prikývnutím Half-Life, aj keď trvá doslova dĺžku kývnutia.
12 minút: Hej, každý, kto hovorí o nepreniknuteľnosti obranného systému pri otvorení thrilleru, si zaslúži to, čo dostane.
20 minút: Vedľajšie rituály RB OSN a Dohovoru sú fascinujúce. Ľudia formujú vojnu prostredníctvom medailí a obradu, vďaka čomu sú ušľachtilí – zatiaľ čo mimozemšťania obnažujú svoje nahé, označujú ich páliacimi palicami a odhaľujú brutálnu bitku.
21 minút: Prvý kontakt s Chips Dubbo, hlasným austrálskym námorníkom, ktorý sa nikdy neobjavil v cutscenes, je jeho prítomnosť veľmi známa. Skutočnosť, že v prvej hre dokonca urobil Halo, z neho robí hrdinu’je jeho medaila?
30 minút: “Nemám’neverte tomu! oni’znovu ustúpili sme vyhrali!” Námorníci’ idiotský optimizmus bol vždy jedným z ich najzávažnejších rysov.
44 minút: Halo 2’najťažší režim nie je’t Legendárny, vlastne – to’hrá na Normal a pritom udržuje každú priateľskú AI postavu nažive. ja’Niekoľkokrát som znova načíta kontrolný bod, aby sa zistilo, či je’je možné zachrániť chlapa, ktorý kričí, “Vypadnite z mojej zbrojnice, rozdelená pera”. to’nie je to možné.
49 minút: “Koľko času zostalo?”, šéf odzbrojí bombu Cortanu. “Ty nie’nechcem to vedieť,” ona odpovedá. Prial by si Alexa bol taký úbohý.
52 minút: Bomba je stále zábavne smiešna, dokonca aj podľa štandardov akčných hier.
1 hodina: Námorná loď niekedy prejde na mŕtvolu Dohovoru a naplní ju olovom, aby bola v bezpečí. to’Je to malý dotyk, ktorý prepožičiava AI veľa charakteru.
1 hodina 6 minút: ja’m začína rozoznávať štruktúry, ktoré sa neskôr objavili v Halo Wars, ako ostreľovacia veža s visačkou. Môžeš’zveličujú, čo ružové a fialové nepriateľské palety rozjasňujú tieto hry, v dobe, keď sa hnedá stala oficiálnou farbou strelcov.
1 hodina 30 minút: Mariňáci vedia, ako robiť veľa vecí, ale prevrátenie džípu správnou cestou nie je’t jeden z nich. Robím to sám a dávam im povzbudivé pípnutie od bradavíc’s sedadlo vodiča. Ale oni nie’t vyliezť späť – namiesto toho stojí okolo, vyzerajú sklesle.
1 hodina 34 min: Kričte na psychopat Marine, ktorý počas Zeme’s inváziou, žiada: “Hej, bavíš sa? Ja tiež!” Vymieňame zbrane za smiech.
1 hodina 40 minút: ja’m podlahou cez asfaltový tunel, vedľa mňa kričal druhý bradavica. Keď sme sa vrhli na konvoj Dohovoru vpredu, neočakávaný prúd modrého svetla kvitol z druhého vozidla a ja si to uvedomujem’je morský psychopat, vystrelil nepriateľskú pušku, ktorú som mu dal.
1 hodina 42 minút: Počas nasledujúceho stretnutia sa môj bradavica rozdrví pod hlavnú prepravu Dohovoru, takže namiesto toho vezmem ducha vznášajúceho sa nad ním. Flexibilita systému Halo 2’s pieskovisko je stále úžasné, dokonca aj v našej dobe otvorených hier.
1 hodina 45 minút: Keď vystúpite, nič nebije lietadla kňučania Ducha.
1 hodina 48 minút: “Vďaka za nádrž,” Cortana hovorí seržantovi Johnsonovi. “Nikdy ma nič nedostane.”
“ach,” odpovedá. “Viem, čo sa dámam páči.”
Môj môj, Johnson. Ty posvätný, misogynný diabol.


2 hodiny 7 minút: Niekde medzi pôvodnou hrou a jej remasterovaným výročným vydaním táto spoločnosť zmenila svoj názov. Ale prečo? Ani to neznie skutočne.
2 hodiny 25 minút: Páči sa mi, že vám nikto nepovie, aby ste skočili na obrovskú, kráčajúcu útočnú platformu Scarab. to’je tu, priamo pod vami na moste, a myšlienka vás zasiahne: čo by urobil hlavný šéf?
2 hodiny 56 minút: ja’Arbiter teraz bojuje spolu s kaktantmi Dohovoru. “Si slepý??” kričí priateľská elita, keď som ho udrel svojím mečom. Prepáčte, kamarát, ale váš model postavy nie je’dostatočne odlišný od chlapcov I.’Mal som zabíjať. že’s vami.
3 hodiny 23 minút: Arbiter je skvelým kontrastom k náčelníkovi. Ako znechutený generál zastáva hanebnú pozíciu v spoločnosti, jeho úloha je formou popravy bojom. Z tohto dôvodu on’Namiesto úcty sa k nemu pristupovalo s opovrhnutím a znechutením. Hrať si ho je ako vkradnúť sa do mimozemskej kultúry – s veľmi odlišnými predstavami o spravodlivosti.
3 hodiny 34 minút: Halo 2 výročie’s prístup k hudbe je… zvláštny. Väčšinou to len dodáva pôvodnej zvukovej stope váhu a brnenie ju obloží gitarami a bubnami. Ale počas sledu bojov Banshee v boji, Marty O’Donnell’s Výplň ovplyvnená prostredím Stredného východu je nahradená veľkoobchodom s nerd-potešiteľnou prog rockom. Ak by mal byť nejaký OST nedotknuteľný, určite to bude’s Halo’s?
Bojovníci však prekvapivo dobre stárli – Bungie’s tajnou zbraňou boli vždy vozidlá, a to’je zázrak, že nie’viac sa o nich oprieť v Destiny.
3 hodiny 46 minút: Zatiaľ čo bojujem so šéfom, ktorý si vytvára iluzórne klony, bodnutím toho pravého som najskôr náhodne bodol. Majster RNG.
4 hodiny: Úvodná katastrofa, pomalá výstavba k objaveniu povodne v podzemnom, chrámovom komplexe – Halo 2 určite nasleduje niektoré rovnaké rytmy ako Combat Evolved. Táto prvá hra bola taká silná, že umožnila sérii opakovať sa a dostať sa s ňou preč.
4 hodiny 5 minút: Bungie robí takú dobrú prácu, keď hádže frakcie proti sebe v prekvapivých konfiguráciách. tam’Je to radosť len pri sledovaní Halo’systémy sa odrazia v uzavretom priestore; reťazové reakcie, ktoré vidia povodňového nosiča’Výbuch spustil granát na opasok mŕtveho námorníka’telo, vystrelil náčelníka’s ragdoll do vzduchu. Whee.
4 hodiny 24 minút: môžem’prestať premýšľať o Halo bitke royale. Hazardné hry nad zelenými kopcami, ktoré majú štruktúru Halo’rozpadá sa, kúsok po kúsku, vysiela pomaly stúpajúcich hráčov do prázdnoty. Halo, ktorý poskočil do džípu, aby niekoho porazil, v podstate vynašiel vzrušenie. 343 Industries uviedlo, že “iba BR my’zaujíma sa o Battle Rifle,” ale to’Je to taká dobrá línia, že sa cíti nacvičená, aby nás zbavila vône. ja’m na vás, Guilty Spark.
to’Je čudné vrátiť sa na Halo 2 a uvedomiť si, že zatiaľ čo herné svety, ktoré strelci obsadzujú, sa rozšírili, možnosti sa uzavreli. Ak sa lineárny, FPS riadený takýmto spôsobom môže stať detským ihriskom pre neočakávané zrážky medzi fyzikou vozidla, AI a mimozemskou balistikou, mali by sme od dnešného dňa očakávať viac’s prvou osobou strelci ako žáner. Bungie zvykol vytvárať hry, ktoré vás prekvapili smiechom, av zamknutom období predvídateľných rutín sme všetci mohli robiť viac s tým.