Final Fantasy 16 má na tom veľa. Rovnako ako návrat do tradičnejšieho fantasy sveta – vyhýbajúci sa apokalyptickej exstetike v predchádzajúcej hre – zdá sa, že hra má vážnejší tón, svet naplnený politickým intrígom a základné obsadenie postáv s grizzly motivácie a vhodne nepravdepodobné mená. Pamätám si, čo urobilo z tejto série skvelou, ďalšia RPG Square Enix by mohla napraviť nedávne krivdy série.
Ale napriek niektorým zo spôsobov, ako sa hra vracia k retro koreňom Final Fantasy, existuje jedno miesto, kde hra inovuje: boj. Na začiatku života hry sa potvrdilo, že Final Fantasy 16 nebude obsahovať boj za obhajobu-niečo, čo bolo základom hier až do Final Fantasy 12. Namiesto toho sa akcia zameria viac na hráč v reálnom čase- Riadené sekvencie podobné niečomu, čo môže hráč nájsť, povedzme, Devil May Cry 5 .
Príbeh, tón a svet sa zdajú byť pre FF16 omnoho tmavšie.
A to nie je len ja, keď vytiahnem meno z kombo pre vzduchové žonglér, aby som poukázal na bod. Final Fantasy 16 zamestnával talent bojového režiséra DMC5 Ryota Suzuki, aby v tejto hre vydala akciu. Po tom, čo sa bojoval proti boju vo Final Fantasy 15 a uvedomil si, že niektorí bastard hybrid v reálnom čase a na trasu nie je skutočne to, čo nový číslovaný titul v sérii potrebuje, Final Fantasy 16 sa plne zaviazal vytiahnuť diablový spúšťač A všetko sa vydá na vzrušenie. A nemohol som byť z toho šťastnejší.
Z toho, čo sme doteraz videli v tejto hre, boli Suzukiho pozoruhodné talenty dobre využité. Video nižšie ukazuje zábery od spoločnosti Devil May Cry 5 držané proti záberom protagonistov Clive v akcii FF16 (prevzatý z najskoršieho odhaleného prívesu hry). Môžete dokonca vidieť Clive „žonglovať“ niektorých nepriateľov v záberoch – jedna z kľúčových bojových techník v hrách Devil May Cry. YouTuber, P44/GPRS, sa podarilo zdôrazniť, ktoré pohyby mohli byť „inšpirované“ od Devil May Cry 5, konkrétne z MoveSet Sorta-Main Nero’s Moveset, a ukazuje, aké vstupy môžu byť pravdepodobne v FF16.
Je to vzdelávacie hodinky a skutočne zdôrazňuje, ako bude FF16 zameraná na akciu. A to je predtým, ako sa dostaneme k tým, ktoré sa dostaneme k tomu, čo je mimoriadne vrchné, masívne bitky, o ktorých sme videli špecializované prívesy (predpokladám, že sa budú cítiť skôr ako Bayonettove veľké setpieky ako čokoľvek, čo je zvlášť DMC, ale uvidíme).
Bojové porovnanie DMC5/FF16 sa skutočne osvetľuje.
Prečo to všetko prinášam späť? Devil May Cry 5: Special Edition (čítaj; najlepšia verzia hry s plne hrateľnou záhadnou osobou) je k dispozícii na PS+, teraz, bez ďalších nákladov, pre kohokoľvek, kto má prémiové alebo ďalšie predplatné. Toto je verzia pôvodného vydania optimalizovanej PS5 a predstavuje vrchol štýlovej akcie v doterajšej sérii, aspoň z technického hľadiska. Všetko sa realizuje s zjavne neobmedzeným potenciálom motora R. Ak chcete chutné ukážku toho, čo bude mať boj vo FF16, alebo niečo, čo by ste predviedli kotlety PS5 (hra má funkcie novej generácie, ako je technológia sledovania lúčov a vylepšený 3D zvuk), môžete urobiť horšie ako skontrolovať túto základnú akciu Hra. Môžete si prečítať našu recenziu Devil May Cry 5 tu.
Ak chcete tento obsah vidieť, povoľte zacielenie na súbory cookie. Správne nastavenia súborov cookie
Vzhľadom na to, že Final Fantasy 16 rieši to isté interné štúdio na Square Enix, ktoré je zodpovedné za zemné rozbil Final Fantasy 14 MMORPG (s producentom Naoki Yoshidou a režisérom Hiroshi Takai, ktorý smeruje na titul), všeobecný konsenzus O Final Fantasy 16 je, že to bude dobré. Tím zapojený do Final Fantasy 15 Split, do určitej miery: Niektorí pokračovali v práci na Forspoke – a uvidíme, ako to budúci týždeň pozemky – zatiaľ čo iní boli uplatňovaní do remake Final Fantasy 7. A môžete vidieť odtlačky odtlačkov FF15 niekde.
FF16 je však úplne iné zviera. Pravdepodobne to skončí rovnako odlišné, ako Final Fantasy 9 cítil, zasadený medzi FF8 a FF10 – a to je presne to, čo potrebujeme. Hra sa formuje tak, aby sa stala návratom do veľmi odlišnej éry Final Fantasy-vysoko fantázií, prešla hrozbou a plná akcie. Ak hra drží pristátie, mohla by to byť najlepšia hra Final Fantasy hry pre jedného hráča v rokoch.