HomePc6 vysnívaných hier, ktoré by sme radi videli od Activision Blizzard na...

6 vysnívaných hier, ktoré by sme radi videli od Activision Blizzard na Xboxe

V prípade, že ste dnes nejakým spôsobom zmeškali otrasné správy, spoločnosť Microsoft oznámila, že kupuje Activision Blizzard. To znamená, že sa do Game Passu dostane obrovský výber hier Activision Blizzard a Microsoft to stálo len takmer 70 miliárd dolárov – aká krádež!

To všetko však vyvoláva otázku, aká bude budúcnosť teraz, keď je táto dohoda v hre? Aké možnosti by teraz mohli byť realitou, keď sa títo dvaja giganti spojili? No, my sami máme niekoľko nápadov, vecí, ktoré by sme radi videli v budúcnosti ako výsledok tohto šialeného oznámenia.

Sledujte na YouTube ""

Crossover Crash Bandicoot/Spyro/Banjo Kazooie

Začnime divokou. Výsledkom tejto dohody je, že máme tri IP videohry OG pod jednou strechou. Banjo Kazooie bol vždy miláčikom Microsoftu, no teraz sa do hry dostali Spyro a Crash Bandicoot. Títo kedysi neľútostní rivali sú teraz v pozícii, kedy sa môžu ukázať spolu v nejakom divokom 3D platformovom crossoveri, o ktorom som si istý, že by veľká časť 30-ročnej populácie stratila svoj kolektív. mysle.

Ak by existovala ľúbostná listová hra, ktorú by spoločnosť Microsoft mohla rozsvietiť na zeleno, čo je indikátorom toho, že čo najlepšie využívajú nové vlastnosti, ktoré majú pod palcom, bola by to ona. Aj keď bolo ľahké cítiť sa skľúčený, keď sme čelili správe, že Toys for Bob sa presúva na podpornú úlohu pre Warzone, existuje iskierka nádeje, že nášho milovaného oranžového vačkovca možno opäť uvidíme na Xboxe.

""

World of Warcraft na Xboxe

Tu je jeden zvláštny. Každý vie, že Final Fantasy 14 je momentálne veľký pes na trhu MMORPG s dominantným zastúpením na konzolách PlayStation a podobne. S World of Warcraft pod obrovským zlatým dáždnikom Microsoftu je potenciálne možné, že legendárny titul od Blizzardu by mohol konečne prísť na konzoly. Koniec koncov, pridali podporu ovládačov pre hru späť so spustením rozšírenia Shadowlands, prečo by to nebolo možné.

Bez ohľadu na váš postoj k súčasnému stavu World of Warcraft (a jeho hráčska základňa sa pomaly zmenšuje) je to meno, ktoré pozná každý. Spustenie hry na Xbox by bolo pekelné vyhlásenie od Microsoftu. Museli by sa obísť viazaním desiatok schopností na ovládači xbox a možno by prišli na nový spôsob zacielenia na spojencov a nepriateľov, no ak sa im to podarí, mohlo by to viesť k novej vlne hráčov, ktorí by chceli skočiť do Azerothu. .

""

Arkane robí spinoff/pokračovanie Singularity

Pamätáte si niekto na Singularitu? Bola to elegantná strieľačka z pohľadu prvej osoby vydaná na Xbox 360 a PS3 už v roku 2010. Vytvorila ju Activision Blizzard a umožnila hráčom pohrať sa s časom s TMD, trikom, ktorý ju v tom čase odlíšil od iných FPS hier.

Viete, kto ukázal, že dokáže vytvoriť správne mätové FPS hry s časovými podvodmi? Arkane. Títo partici dokázali predviesť svoje veci späť s Dishonored a schopnosťou zastaviť čas a potom to posunuli na ďalšiu úroveň so siedmou misiou – A Crack in the Slab. Posaďte dobrých ľudí v Arkane na sedadlo vodiča v novej hre Singularity a budú vo svojom živle.

""

World’s Edge vytvára Warcraft 4

Pozrite, fanúšikovia Warcraftu sú teraz v ťažkej situácii. Hovoríme o tých svojhlavých dušiach, ktoré majú stále pekné spomienky na pôvodné hry RTS, ktoré svetu predstavili Azeroth v minulosti. S Warcraft 3 Reforged títo fanúšikovia nepochopili presne to, čo mali na mysli. S ohľadom na to hovoríme, že nový vysokokvalitný Warcraft RTS je presne to, čo svet potrebuje, a kto by ho mal urobiť lepšie ako World’s Edge.

Pre tých, ktorí nepoznajú, World’s Edge je vývojárom vlastneným spoločnosťou Microsoft, ktorý stojí za hrami Age of Empire. Ich nedávny vstup do ich vlastnej zbožňovanej série RTS sa stal hitom, získal skvelé recenzie naprieč celým radom a nepochybne ukázal, že dobrá stratégia v reálnom čase môže byť hitom aj dnes. Keďže sú stále schopní produkovať skvelé tituly v tomto žánri, sú dokonalým štúdiom na zostavenie kurzu budúcej hry Warcraft.

""

Hry na ihrisku X Crash Team Racing

Playground sme už videli predvádzať svoje pretekárske schopnosti s váženou sériou Forza Horizon, ale čo keby sme dali štúdiu za úlohu urobiť niečo trochu viac… gýčové? Po úspechu Crash Team Racing: Nitro-Fueled na konzolách Xbox a PlayStation pred niekoľkými rokmi je bezpečné povedať, že asfalt je pripravený na ďalší vpád do žánru manických motokárových pretekov. A – ak sú Beenox a Toys for Bob poverené úlohou inde – koho lepšieho zamestnať v rýchlo sa rozvíjajúcej, výbušnej závodnej hre ako Playground?

Štúdio má očividne správne myslenie, aby posunulo Crasha, Coco a kamarátov o krok za hranice toho, čo sme doteraz videli; rozšírenia Lego a Hot Wheels pre Forza Horizon 4 koketovali s rasami, ktoré sú o niečo menej založené na realite. Pridanie pár fuzzy vačkovcov (a nech je to do pekla Pinstripe) znie pre nás ako víťaz. Možno by sme tam mohli dostať aj nejaké postavy Killer Instinct ako odomykateľné?

""

Drak Spyro od Tima Schafera

Ak ste hrali Psychonauts, Brutal Legend, Grim Fandango, Day of the Tentacle alebo mnoho ďalších hier, ktoré bežne nájdete v zoznamoch „najzábavnejších hier všetkých čias“, budete vedieť, že Double Fine a šéf štúdia Tim Schafer, vie smiešne. Je to v ich kostiach. Či už ide o vizuálnu hračku, hlúpy gag alebo viac pervasion, tematický druh vtipu, štúdio jednoducho vie, ako rozosmiať ľudí v interaktívnom zábavnom priestore.

Spomedzi všetkých prichádzajúcich IP, s ktorými sa bude Microsoft čoskoro musieť pohrať, si myslím, že Spyro sa najlepšie hodí pre hru Double Fine; svet je pestrý, plný smiešnych vecí, s logikou, ktorú možno podľa rozmaru ohnúť a natiahnuť. Skvelá základná zostava postáv vo filmoch Spyro, Sparx, Hunter, Elora, ten chamtivý medveď, bastard a ďalšie by boli skvelou potravou pre NPC pre Double Fine a dobrodružstvá, ktoré by ste mohli vymyslieť vo svete, ktorý zdanlivo beží na drahokamoch a mágia je prakticky nekonečná. Bolo by to ako Terry Pratchett cez Monkey Island – a neviem si predstaviť lepšie ihrisko ako toto.

Čo by ste chceli vidieť z tohto monumentálneho momentu v priemysle videohier? Dajte nám nižšie vedieť o svojej vysnívanej hre Microsoft x Activision Blizzard a prečo by ste radi videli, ako sa to stane?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES