HomePc6 Skyrim nevyriešené tajomstvá, ktoré by Elder Scrolls 6 mali nechať dobre...

6 Skyrim nevyriešené tajomstvá, ktoré by Elder Scrolls 6 mali nechať dobre na pokoji

V triede Creative Writing vás učia: Ukážte, nehovorte. Todd Howard a jeho klan AT Bethesda Game Studios si k tomu zjavne robili poznámky, pretože Skyrim je o tom, že klopýtanie do záhadných scén a kreslení, aby sme zistili, čo sa tu stalo. Ukazuje vám mŕtve telo niekde nezvyčajné, nezmyselná súprava predmetov okolo neho a vie, že ste vtiahnutí do rozprávania spôsobom, ktorý vám počuje NPC, ktorý by vám o tom povedal.

Sledujte, ako Youtubehere dúfa, že ES6 ponecháva niektoré vzácne, čudné tajomstvá.

Skyrim je taký dobrý v tomto štýle príbehov o životnom prostredí, že časť jeho hráčskej základne katalogizovala a odhaľovala svoje záhadné scény, nevysvetlené javy a malé detaily, ktoré naznačujú širšie sprisahania od svojho vydania. Obzvlášť pôsobivé, zo strany virtuálneho detektíva, ako aj vývojára, je to, že mnohí z nich majú riešenia a závery, napríklad „pokladové líšky“, ktorých rutiny AI PathFinding vás zavedú smerom k vysoko objemovým pokladom prostredníctvom programovacieho vtipu. Hráči sa nedosahujú iba po zmysle – dizajnéri a spisovatelia často o týchto detailoch mysleli a rozkladali tajomstvá, aby sme nakoniec vyriešili a odhalili.

Ale mnohí nie. Zvážte teda pretrvávajúcu legendu týchto šiestich tajomstiev argument o tom, prečo by sa Elder Scrolls 6 snažil neposkytovať odpovede na tieto otázky, ale pýtať sa novými. Posledná vec, ktorú chceme, je RPG verzia Prometheusa, ktorá sa barel cez našu milovanú tradíciu, ktorá nahrádza lákavé lákavé bezduché prozaické. Poďme si vážiť tieto nevyriešené tajomstvá a nechajte ich rozbiť naše predstavy, až kým nepríde nová hra s čerstvou sadou škrabancov hlavy.

Symboly vo vnútri nádob na chyby

"" … ale čo to znamená?

Rozptýlený po celej mape sveta nájdete niekoľko hmyzu uväznených vo vnútri pohárov. Sú to pekné veci, na ktoré sa treba pozerať, a vy sa nemusíte cítiť zle pre minibasy, pretože sa zdá, že tam nevyžadujú kyslík alebo jedlo a budete žiť neurčito vo svojom sklenenom príbytku. Komunita ich celkovo našla a sú práve to, čo váš hráč potrebuje na spustenie oblasti krbu.

Ak sa však pozorne pozriete na spodnú stranu veka pohárov, uvidíte, že každý z nich má na nich vyleptaný podivný runnicový symbol. Toto nie je žiadna nehoda – niekto v BGS sedel a navrhol na mieru na mieru textúru pre týchto päť drevených viečok, každé z nich sa líši. Prečo ísť na toto úsilie o dekoráciu?

Problém je, že nikto nevie, čo znamenajú runy. Pokusy o ich dešifrovanie ich všetci prišli s … dobre, v podstate gibberish. Existuje teória, že tieto poháre sa možno vzťahujú na amnesiálnu postavu zvanú Rune, ktorá visí s zlodejskými cechmi, a možno by boli súčasťou následne rezaného hľadania, ktoré vysvetľuje jeho skutočnú identitu. Osobne? Som priťahovaný myšlienkou, že na svete je možno viac ako päť pohárov …

Obrie kostry Kagrenzel

Dobre, toto je správne prometheus. Juhovýchodne od Mzulft leží obrovská zrúcanina Dwemer s názvom Kagrenzel. Vždy sa držia trochu tajomstva, pretože osud Dwemer zostáva neznámy a je vo svojej podstate strašidelné putovať po chodbách územia stratenej civilizácie. Ale je tu niečo o Kagrenzel, ktorý presahuje obvyklé chladenie – sú to kostry.

"" Uvidíme niekedy pôvod týchto kostí?

V oblasti dominujú tri obrovské kostrové zvyšky. Sú oveľa väčšie ako akékoľvek bytosti, aké kedy v Skyrim videl, väčší ako mamut alebo dokonca drak. A samotné aktíva nie sú iba explodovanými verziami jednej z bývalej kosti, čo znamená, že BGS trávil čas tým, že tieto na mieru zarábajú. To naznačuje, že sú buď dôležité, alebo boli v určitom okamihu určené. Možno ďalší quest, možno?

Bez ohľadu na dôvod ich vzhľadu, megascelety sa z Kagrenzel stanú jedným z najnepríjemnejších miest na mape sveta. Čokoľvek tu bolo, hoci už dávno by vás to absolútne pokazilo, keby ste sa s tým stretli.

Temné tajomstvo v chráme Mara

"" Niektorá vrahová literatúra.

Scéna vašej vlastnej svadby, domovom niektorých najžiadanejších postáv Skyrima, chrámu samotnej bohyne lásky, je chrám Mara jedným z najteplejších a najkrajších miest na mape, ktoré nie sú presne prekypované teplými a rozmazanými vibráciami.

Takže keď si všimnete, že jedna z hosťovských izieb na poschodí obsahuje neslávnu knihu „Kiss, sladká matka“, zdvihne vaše obočie. Toto nie je nejaká ťažká erotická fikcia s incestuálnymi vibráciami, ako to znie, ale skôr pokyny, ako vykonať rituál, ktorý predvoláva člena Temného bratstva. Temné bratstvo, samozrejme, je organizácia, ktorú si budete pamätať pre všetky dúhy a bozky a dobré skutky, ktoré vykonávajú. A tým myslím atentáty.

Ako sa sem dostala táto kniha zo všetkých miest? Cestoval niekto, aby sa zúčastnil svadby s ohľadom na tmavé motívy? Asi orientovaný milenec? Alebo možno trvalý obyvateľ chrámu jednoducho nesprávne založil svoj temný zvuk?

Bezhlavý jazdec

"" Už ste niekedy videli hory bez hlavy?

Hral som hru už jedenásť rokov a nikdy som ho nevidel, ale bezhlavý jazdec je veľmi skutočný. Aby bolo jasné, je vo videohre skutočný. Videohry nie sú skutočné. V našej rovine existencie sa v skutočnosti neexistuje bezhlavý jazdec.

Medzi hodinami 22:00 a 4:00 v Skyrim je však. Zdá sa, že sa náhodne ploduje na strašidelnom koňoch a jazdí okolo bez zjavného motívu alebo významu. Nemá hlavu. To je všetko, čo o ňom vieme.

Prečo je v hre? Ako stratil hlavu, ak by ho niekedy mal na prvom mieste? Ako sa mu podarí jazdiť na koni v tomto stave, oveľa menej sa oblieka do brnenia? Odvtedy, čo bol prvýkrát všimnutý, sme neprišli s týmito otázkami a je nepravdepodobné, že by sme sa ešte viac dostali bez toho, aby niekto z BGS zaoberal jeho prítomnosťou priamo.

Povedzte vám čo však: Absolútne by som to tehla, keby som nevedel, že tento chlap je v hre a náhodou som ho videl jednu noc.

Rorikstead Soul Gem Conspiracy

Ďalej je môj najobľúbenejší druh tajomstva Skyrim: druh, ktorý sa na prvý pohľad javí ako pravdepodobne nič, akoby to boli len niektorí hráči s aktívnymi predstavivosťami, ktorí siahajú po niečom, čo tam nie je. Ale potom sa chystáte pozrieť si to sami a vy sa rozhodnete: Áno. Áno, určite sa tu niečo deje.

"" Aké zvláštne tajomstvá spočívajú v tomto malom osídlení?

Takže je to s Roriksteadom, ospalou dedinou blízko ničoho konkrétneho, kde malá komunita jednoduchých poľnohospodárov žije v pokoji. Alebo sa to zdá. Pretože tu nie je niekoľko vecí, ktoré sa tu nepridávajú, napríklad skutočnosť, že každý dom obsahuje klenot duše, magický kameň, ktorý sa nachádzal na umiestnenie duší mŕtvych v tajomných rituáloch, a knihy o bohoslužbách Daedric sa posiali okolo. Sissel žiada Jouane, aby ju naučila viac mágie na jednom mieste, a potom, keď priťahuje svoj hlas do šepotu a povzbudzuje ju, aby bola diskrétnejšia v prípade, že niekto počuje a naučí sa „naše tajomstvo“.

Aké tajomstvo? Nemám potuchy kamarát. Nikto to nerobí. Môže to byť ďalší kúsok strihaného obsahu, zvyšok kedysi hlbokej questovej línie zahŕňajúcej temné rituály obyvateľov Roriksteadu. Alebo by to mohlo byť – a toto je moja osobná preferencia – úmyselná mystická slepá ulička, lákavý náznak, ktorý zámerne nemá žiadny záver.

Osud Dwemer

"" Kto – alebo čo – urobil ťa?

Toto je veľká položka lístkov pre všetkých Skyrim Loremasters, Detective, nadšencov a dokumentári. Čo sa stalo s Dwarvenovou rasou, ktorá postavila toľko štruktúr okolo mapy a kto sa dal do pohoria Morrowind a Oblivion? Čo sa stalo s ľuďmi, ktorí boli tak pokročilí, urobili z mechanických strážcov, ktorí dnes strážia haly, dlho potom, čo Dwemer zmizol? Je to desaťročia staré tajomstvo a čokoľvek si im predstavujete, stalo sa to určite zaujímavejšie a uspokojujúcejšie, ako čokoľvek, s čím by BGS v tomto bode mohol prísť.

To nie je na vývojárovi nijaké. Je to úžasné v tradícii a na budovaní sveta. Ale keď necháte tajomstvo bežať takto, keď necháte fanúšikovskú základňu otočiť vo svojich mysliach a skutočne sa jej vlastní, jednoducho ho zabalí neskôr. Ridley Scott, George Lucas a mnohí ďalší tvorcovia filmu boli zvádzaní, aby odpovedali na otázky, na ktorých fanúšikovia chceli odpovedať, len aby zistili, že nemôže existovať žiadne uspokojenie vysvetlenia, nič, čo neznamenalo, že starý materiál retrospektívne hlúpe.

Namiesto akéhokoľvek pokusu o objasnenie tohto slávneho tajomstva by som rád videl, ako Elder Scrolls 6 zostavuje nový bod intríg s rovnakou hĺbkou. Toto sú malé nugety, ktoré nás udržiavajú vracať do hry desať rokov po vydaní, a podnecujú nás, aby sme si mysleli, že obývame skutočné miesto. Tieto starostlivo umiestnené objekty, záhadne napísané knihy, nevysvetlené hlasové línie a škádlení slepé uličky sú tým, čo robí hry Elder Scrolls špeciálne. Viac tohto druhu vecí.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES