HomeNews40 rokov po svojom pôvodnom vydaní bola spoločnosťou Artificial Intelligence znovu vytvorená...

40 rokov po svojom pôvodnom vydaní bola spoločnosťou Artificial Intelligence znovu vytvorená hrateľná verzia Pac-Man

Mohlo by to byť rudimentárne, ale AI môže hru obnoviť už od sledovania hry teraz. Skynet môže’byť ďaleko, správne?

Pac-Man má dnes 40 rokov a pri príležitosti osláv niektorých výskumníkov v spoločnosti zaoberajúcej sa hardvérovou technológiou Nvidia bolo ťažké trénovať AI založené na hre. Tento AI nebol’Nie je vytvorený na hranie Pac-Mana – bol však vytvorený na jeho vytvorenie.

Koncept je jednoduchý, aj keď jeho vykonanie je tak brutálne komplikované, že sme vyhrali’Nechcem to vysvetliť podrobne. Nvidia vytvorila vzdelávaciu umelú inteligenciu a posadila ju pred zábery z hrania Pac-Mana – v hodnote 50 000 zápasov. To, že AI, GameGAN, extrapolovalo pochopenie pravidiel, vizuálov a mechaniky Pac-Manu zo záznamu a potom sa pustilo do svojej práce – vytvoriť plne funkčnú verziu hry odvodenú z jej učenia..

GameGAN je pomenovaný pre ‘generatívne kontradiktórne siete‘, a Nvidia hovorí, že je to prvá neurónová sieť vytvorená pre opičie motory videohier.

Výsledok je dosť šokujúci. Aj keď je surová a trochu pomalá v porovnaní so skutočnou vecou, ​​AI dokázala obnoviť Pac-Mana hrateľnou formou – av spolupráci s Bandai Namco plánuje Nvidia vytvoriť AI’neskôr prevziať Pac-Man na svojej webovej stránke AI Playground.

“Toto je prvý výskum emulujúci herný engine využívajúci neurónové siete založené na GAN,” povedal Seung-Wook Kim, výskumný pracovník spoločnosti NVIDIA a vedúci projektu. “Chceli sme zistiť, či sa AI môže naučiť pravidlá prostredia iba pri pohľade na scenár agenta pohybujúceho sa touto hrou. A urobilo to.”

Aj keď je to úhľadný experiment iba na predvádzanie sily AI a technológie dostupnej pre výskumných pracovníkov v Nvidii, má to tiež väčšie potenciálne dôsledky: tieto nástroje by nakoniec mohli vývojári hier použiť na to, aby AI pomohli vytvárať rozloženie úrovne hry , napríklad. Mohlo by sa tiež použiť – klasickým spôsobom – skynet – na pomoc pri výcviku iných AI na iné účely.

nvidia’Oficiálny blogový príspevok o AI’s Pac-Man klon predstavuje pozoruhodný príklad: kamery na aute, s AI monitorujúcou prostredie pred kamerou a vodičom’s vstupy do vozidla. Teória AI sa teoreticky mohla naučiť pravidlá jazdy a toho, ako sa auto pohybuje po ceste sledovaním tohto druhu záznamu, rovnako ako GameGAN dokázal znovu vytvoriť Pac-Mana.

Ak sa chcete dozvedieť viac o tomto pozoruhodnom experimente, Nvidia má podrobný blogový príspevok a úplný, zdĺhavý výskumný dokument, ktorý sa dostane do mrzutého odvážnosti toho, ako bol dosiahnutý. to’Je to vynikajúci spôsob, ako oslavovať Pac-Mana’s narodeniny – na špičke videohier v roku 1980 a opäť teraz.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES